ServiciosInformáticos
1. INTRODUCCIÎN..................................................................................................................................5
1.1.¿QUÉES 3D STUDIOMAX?...............................................................................................................5
1.1.1. El formato de 3D Studio MAX....................................................................................................5
2.COMENZAR CON 3D STUDIO MAX.................................................................................................5
2.1. EL ENTORNO ......................................................................................................................................5
2.2. BARRA DE MENÓS ..............................................................................................................................6
2.2.1. MenúArchivo .............................................................................................................................6
2.2.2. Menu Edición..............................................................................................................................6
2.2.3. MenúGrupo................................................................................................................................6
2.2.4. MenúVistas................................................................................................................................6
2.2.5. MenúRepresentación.................................................................................................................6
2.3. BARRA DE HERRAMIENTAS ................................................................................................................6
2.4. PANEL DE COMANDOS ........................................................................................................................6
2.5. CONTROLES DE VISORES.....................................................................................................................7
2.6. CONTROLES DE TIEMPO ......................................................................................................................7
2.7. BARRA DE ESTADO Y LÁNEA DE MENSAJES ..........................................................................................7
3. BARRADEMENÓS..............................................................................................................................7
3.1. MENÓ ARCHIVO .................................................................................................................................7
3.1.1. Nuevo..........................................................................................................................................7
3.1.2. Reiniciar....................................................................................................................................7
3.1.3. Abrir ...........................................................................................................................................7
3.1.4. Fusionar .....................................................................................................................................8
3.1.5. Mostrar tipos..............................................................................................................................8
3.1.6. Lista de objetos...........................................................................................................................8
3.1.7. Guardar......................................................................................................................................8
3.1.8. Guardar como ............................................................................................................................8
3.1.9. Guardar selecciones...................................................................................................................8
3.1.10. Importar....................................................................................................................................8
3.1.11. Exportar....................................................................................................................................9
3.1.12. Comprimir ................................................................................................................................9
3.1.13. Resumen....................................................................................................................................9
3.1.14. Ver archivo ...............................................................................................................................9
3.1.15. Configurar rutasde acceso ......................................................................................................9
3.1.16. Preferencias..............................................................................................................................9
3.1.17. Salir..........................................................................................................................................9
3.2. MENÓ EDICIÎN...................................................................................................................................9
3.2.1. Deshacer/Rehacer ......................................................................................................................9
3.2.2. Retener........................................................................................................................................9
3.2.3. Restituir....................................................................................................................................10
3.2.4. Eliminar....................................................................................................................................10
3.2.5. Clonar.......................................................................................................................................10
3.2.6. Seleccionar todo .......................................................................................................................10
3.2.7. Deseleccionar todo...................................................................................................................10
3.2.8. Invertir selección......................................................................................................................10
3.2.9. Seleccionar por.........................................................................................................................10
3.2.10. Región.....................................................................................................................................10
3.2.11. Suprimir seleccionesconnombre...........................................................................................10
3.2.12. Definir transformación...........................................................................................................11
3.2.13. Simetría ..................................................................................................................................11
3.3. MENÓ GRUPO...................................................................................................................................11
3.3.1. Agrupar ....................................................................................................................................11
3.3.2. Abrir .........................................................................................................................................11
3.3.3. Cerrar.......................................................................................................................................11
3.3.4. Desagrupar...............................................................................................................................11
3.3.5. Descomponer............................................................................................................................11
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3.3.6. Disociar....................................................................................................................................11
3.3.7. Asociar......................................................................................................................................11
3.4. MENÓ VISTAS ..................................................................................................................................12
3.4.1. Deshacer/Rehacer (Visor)........................................................................................................12
3.4.2. Guardar vista activa.................................................................................................................12
3.4.3. Restaurar vista activa...............................................................................................................12 3.4.4Establecer unidades...................................................................................................................12
3.4.5 Configuraciónde cuadrícula yajuste........................................................................................12
3.4.6 Cuadrículas...............................................................................................................................12
3.4.7 Imagende fondo ........................................................................................................................12
3.4.8 Mostrar icono de eje..................................................................................................................12
3.4.9 Sombrear selecciones................................................................................................................12 3.4.10Mostrar dependencias.............................................................................................................12
3.4.11 Redibujar todaslasvistas........................................................................................................12 3.4.12Configuraciónde visores.........................................................................................................13
3.5. MENÓ REPRESENTACIÎN..................................................................................................................13
3.5.1. Representar (Menú)..................................................................................................................13
3.5.2. Video Post.................................................................................................................................13
3.5.3. Entorno.....................................................................................................................................13
3.5.4. Crear presentaciónpreliminar.................................................................................................13
3.5.5. Ver presentaciónpreliminar.....................................................................................................13
3.5.6. Renombrar presentaciónpreliminar ........................................................................................13
5.1. PANEL CREAR: .................................................................................................................................17
5.1.1. Interfazdel panel de comandoscrear.......................................................................................18
5.1.2. Categoríasde objetos...............................................................................................................19
5.2. PANEL MODIFICAR:..........................................................................................................................20
5.2.1. Modificador Editar malla.........................................................................................................21
5.2.2. Modificador Torno ...................................................................................................................21
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5.2.3. Modificador Extruir..................................................................................................................22
5.2.4. Modificador Mapa UVW ..........................................................................................................23
5.2.5. Resto de modificadores.............................................................................................................24
8.1.CREACIÎN DE LAS PAREDES,TECHOY SUELO...................................................................................39
8.1.1 Creaciónde lasparedesde la Habitación:...............................................................................39
8.1.2. Creacióndel techo ydel suelo de la Habitación......................................................................41
8.2. CREACIÎN DEL CUADRO ...................................................................................................................43
8.3. MOBILIARIO, ENCHUFES Y DEM‰S ACCESORIOS................................................................................44
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1. INTRODUCCIÎN
3D StudioMaxesunaaplicaciónbasadaenelentornoWindows(9x/NT)que permitecrear tantomodeladoscomoanimacionesentresdimensiones(3D)apartir deunaseriedevistasovisores(plantayalzados). Lautilizaciónde3D StudioMax permitealusuariolafácilvisualizaciónyrepresentacióndelosmodelos, asícomosu exportaciónysalvadoenotrosformatosdistintosdelqueutilizaelpropioprograma. Ademásdeestaaplicación, existenmuchasotrasconlosmismosfines, comopueden ser, por ejemplo, Maya, LightW ave, etc.
Elformatodedibujoempleadoen3D StudioMaxespor defecto—MAX“, es decir, todoslosmodelostendránextensión—.MAX“, aunquebienesciertoque tambiénsepuedenguardar enotrosformatos, comomásadelanteveremos.
2.COM ENZAR CON 3D STUDIO M AX
Elentorno representa lo que se muestra en la panta
a una vez accedemos al programaencuestión. Enestecaso, sedebentener encuentatodoslosmenúsque aparecen, queseránexplicadosenelsiguienteorden: Barademenús, visores, barra deherramientas, paneldecomandosmenúdeanimaciónyzoom.
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Dentro delentorno, elmayor espacio lo ocupan los visores (por defecto son: superior, anterior, izquierdayperspectiva). Paracambiar elmododerepresentación delosvisoressehaceclicconelbotónderechodelratónenelnombredecadavisor yseseleccionaenelmenúpop-upqueapareceenpanta
a..
Labarrademenúsmuestraseiselementosqueson, por ordendeizquierdaaderecha,
—Archivo“, —Edición“, —Grupo“, —Vistas“ y —Representación“.Cada uno de estos
menússedespleganasuvezofreciendodiversasposibilidades.
Contienefuncionesparaadministrar archivos.
Contienefuncionesparaseleccionar yeditar objetosdelaescena, además, presentaotrasórdenescomoeleditor demateriales.
Contienefuncionesparaagrupar ydesagrupar objetosdelaescena.
Contienefuncionesparaconfigurar ycontrolar losvisoresde3DS MAX.
Contienefuncionesderepresentacióndeescenas, deestablecimientodeefectos ambientalesyparacomponer escenaseimágenesconVideoPost.
Ofreceaccesorápidoaherramientasycuadrosdediálogoparamuchasdelastareas comunesde3DS MAX, talescomoeleditor demateriales, latransformación, etc.
Proporcionacomandos, controlesyparámetrosparacrear, modificar, vincular animar ypresentar losobjetosyelementosdelaescenade3D StudioMAX. Entrelos elementos que presenta elpanelde comandos se encuentran Crear, Modificar, Jerarquía, Movimiento, PresentaciónyUtilidades.
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Losbotonesreunidosenelánguloinferior derechodelaventanaMAX sirven paramoversedentrodelosvisores, estoes, hacer unzoom, rotar lavista, etc...
Sonbotonesparacrear animaciones, reproducirlasymoverseentresuscuadros.
Sondoslíneasquesepresentanenlaparteinferior delaventanaMAX ypresentan mensajeseinformaciónsobrelaescenayelcomandoactivo. Tambiéncontienen conmutadoresdesistemaquecontrolanpropiedadesdelaselección, precisióny presentación.
3. BARRA DE M ENÓS
Borraelcontenidodelaescenaactualsincambiar laconfiguracióndelsistema (visores, ajuste, Editor demateriales, imagendefondo, etc.).Disponedelas opcionessiguientes: Conobjetosyjerarquía: Cuandoseutilizamantienelosobjetosysusvínculos jerárquicosenlaescena(siestánagrupados)yeliminalasclavesdeanimación.
Con objetos: Sirveparamantener losobjetosenlaescenayeliminar sus vínculosconclavesdeanimación.
Todosnuevos(predeterminada): Seutilizaparaborrarlotodoyempezar desde cero.
Borratodoslosdatosyreinicialaconfiguracióndelsistema(visores, ajuste, Editor demateriales, imagendefondo, etc.). Cuandosereinicia, 3DS MAX accedeasusvalorespredeterminadosdeinicio, quesealmacenanenelarchivo maxstart.max.
CargaunarchivodeescenadeMAX (archivo.max).
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Fusionaobjetosdeotrosarchivosde3DS MAX. ElarchivodeescenadeMAX parafusionar seelijeconelselector dearchivos normal, ydespuésseseleccionanlosobjetosparafusionar enelcuadrode diálogoFusionar. ElcuadrodediálogoFusionar contienelassiguientesopciones:
Grupodecasi
asdeverificaciónqueindicanquécomponentesdelaescena aparecenenlalistaizquierda: objetos, formas, luces, cámaras, ayudantesy efectosespeciales.
Hagaclicohagaclicyarrastreparaseleccionar loselementosquefusionar en lalistaizquierda. CTRL +clicseleccionamásdeunelementonoconsecutivo. MAYÓS +clicseleccionaunrangodeelementosconsecutivos.
Actualiza la escena de 3D MAX actualsobrescribiendo la última versión guardadadelamisma. Sinosehaguardadoanteslaescena, tieneelmismo efectoqueGuardar como. Cuandoseguardaunaescena, tambiénseguardalaconfiguracióndelsistema. Alvolver a abrir elarchivo, éste tendrá la misma configuración de visor, nivelesdevistayzoom, ajusteycuadrícula, etc.
Guardalaescenade3DS MAX actualconotronombredearchivo.
Guardalageometríaseleccionadacomounarchivodeescenade3DS MAX conotronombredearchivo.
Cargaofusionatodoslosarchivosdedatosquenoesténenformatodeescena 3DS MAX. Puedeimportar archivosDXF, PRJ, 3DS ySHP. Alimportar unarchivo3DS oPRJ, elsistemapreguntasideseafusionar los objetosimportadosconlaescenaactual, encuyocasoelcomandoImportar funcionacomoFusionar, osideseasustituir por completolaescenaactual. Si eligefusionar losobjetosconlaescenaactual, elsistemalepreguntarásidesea restablecer lalongituddelaanimacióndelaescenaconlalongituddelarchivo importado(siesquecontieneanimaciones). SiimportaunarchivoPRJ, tambiéndeberáindicar cómoquiereque3DS MAX administrelasformasdelarchivoentrante: convertirlasenunobjetooenvarios
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Convierte y exporta escenas de 3DS MAX a varios formatos. Elcampo Guardar comoofrececonversióndesalidaalostiposdearchivo3DS yDXF.
Creaunarchivocomprimidoempleandounprogramaexterno. Especifiqueel programadecompresiónquedeseaemplear enelpanelArchivosdelcuadrode diálogoPreferencias.
Muestra estadísticassobre la escena actual.Se generan estadísticascomo el númerodeobjetos, carasyvértices, horadeúltimarepresentación, etc.
Permiteseleccionar yver unaimageninmóvilounarchivodeanimación.
Definelasrutasdeaccesoaarchivosparalascarpetasde3DS MAX. Puede editar estas rutas de acceso para señalar a las carpetas en las que desea almacenar escenasde3DS MAX, materiales, secuenciasdeVideoPost, etc. Cuando sedefinen correctamenteestasrutasdeacceso seahorrarámucho tiempodeexploraciónpor carpetasalabrir yalmacenar archivos.
Enelmenúdepreferenciassepuedeconfigurar ladisposiciónde3D Studio MAX, susvisores, lossoloresempleadosalseleccionar y deseleccionar, la gamma, etc.
Saledelprograma, sinosehaguardadoelmodelo(ysehahechoalguna modificación, aunque sea un zoom), elprograma preguntará sise desean guardar loscambios.
Cancelalaúltimaacción. Elnombredelaacciónquevaadeshacer apareceen elmenúEdiciónjuntoalcomando.
Retiene la escena actual de MAX y sus configuraciones en un búfer restaurable. ElcomandoRestituir restauraelcontenidodelbúfer Retener. Se
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almacenatodalainformacióndegeometría, luces, cámaras, etc. configuración devisoresyconjuntosdeselección. Sesueleutilizar cuandosevaaejecutar unaordenynosesabesifuncionarácomoseespera.
Restauralaescenade3DS MAX ylasconfiguracionesantesguardadasconel comandoRetener.
Elimina la selección actualde la escena. Se puede abreviar mediante CTRL+Z.
Creaunacopia, calcooreferenciadelobjetouobjetosseleccionados. Copiar: Sitúaunacopiadelobjetoseleccionadoenlaposiciónespecificada. Calcar: Sitúauncalcodelobjetoseleccionadoenlaposiciónespecificada. Referenciar: Sitúa una referencia delobjeto seleccionado en la posición
especificada.
Seleccionatodoslosobjetosdelaescena
Deseleccionatodoslosobjetosdelaescenaqueestuviesenseleccionados.
Deseleccionatodoslosobjetosdelaescenaqueestuviesen seleccionadosy seleccionatodoslosquenoloestuviesen.
Ofreceopcionesdeselecciónpor color onombredelosobjetosdelaescena, es decir, sepuedenseleccionar deunaveztodoslosobjetosquetenganunmismo color , oseleccionar segúnelnombredeéstos.
Conmutaentrelaseleccióndeobjetossituadostotaloparcialmentedentrode unaventanarectangular. Ofrecedosposibilidades, lacompletaylaparcial.
Eliminadelalistalosconjuntosdeselecciónconnombre.
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Permite introducir valores exactos para transformaciones de movimiento, rotación y escala. Eltítulo delcuadro de diálogo refleja la transformación activa. Sisehaactivadolarotación, eltítuloesRotar ysuscontrolesafectana larotación. Sisehaactivadolaescala, eltítuloesEscalar, etc.
Desplazaunoomásobjetosreflejandoensimetríasuorientación. Creaun simétrico de la selección actual con respecto al centro del sistema de coordenadasexistente. Asimismo, sepuededefinir conexactitudelejequese presentaseaelcentrodelasimetría.
Seempleaparacrear ungrupoconunconjuntodeobjetosconlafinalidadde tratarloscomounomismo. Deestamismaforma, sepuedencrear subgruposa cualquier nivel.
Permitedesagrupar temporalmenteungrupoyacceder asusobjetos. Sepueden transformar ymodificar losobjetosdelgrupoconindependenciadelrestoy despuésvolver algrupooriginalconelcomandoCerrar.
Vuelveaagrupar ungrupoabierto.
Separaelgrupoactualenlosobjetosogruposquelocomponen.
Desagrupatodoslosobjetosdeungrupo, independientementedelnúmerode gruposanidados. Por suparte, Desagrupar soloafectaaunnivel.
Disociaelobjetoseleccionadodesugrupo. Estecomandoseactivacuandose abreelgruposeleccionandoelcomandoAbrir delmenúGrupo
Convierteelobjetoseleccionadoenpartedeungrupoexistente.
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Cancelaelúltimocambiodelvisor actual.FuncionacomoDeshacer delmenú Edición, exceptoporquesóloafectaacambiosdelvisor.
Guardalavistaactivaenunbúfer interno.
Restaura la vista almacenada con Guardar vista activa. La vista activa se restaurasiestánactivaslamismavistayformato
3.4.4Establecerunidades
Estableceelmétododepresentacióndeunidades.
Establecelaconfiguracióndecuadrículainicialydeajuste, esdecir, establece lasdimensionesdelacuadrículainicialolaintensidad(etc)delaherramienta deajuste.
3.4.6Cuadrículas
Ofrecefuncionesdemanipulación delacuadrículainicialy deobjetosde cuadrícula.
Controlalapresentacióndeunaimagendefondoenelvisor. Estecuadrode diálogocontrolalapresentacióndeunaimagenenelvisor, paraalineación, rotoscopia, etc, peronoafectaalaescenarepresentada.
3.4.8M ostrariconodeeje
ConmutalapresentacióndelatríadadeejesXYZ entodoslosvisores.
3.4.9Sombrearselecciones
Sombreasólolosobjetosseleccionadosenlaescena. Estecomandoesútil porquepermitetrabajar conunaescenaenrepresentaciónalámbricaysombrear sólolosobjetosseleccionadoscuandosedeseevisualizarlosmásclaramente.
3.4.10M ostrardependencias
Muestralosobjetosquedependendelseleccionadocambiandosucolor.
3.4.11Redibujartodaslasvistas
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Redibujatodoslosvisores. Esafinderegenerar eldibujoyeliminar todaslas líneasquenoexistenyserepresentan.
3.4.12Configuracióndevisores
Establece las opciones de todos los visores, como son, el método de representación, elformato, etc.
AbreelcuadrodediálogoRepresentar escenaypermiteestablecer todoslos parámetrosderepresentación, queyaseexplicaránmásadelante.
Ofrecesalidarepresentadacompuestadevariostiposdesucesos, incluidasla escenaactual, imágenesbitmap, funcionesdeprocesodeimágenes, etc.
Estableceefectosatmosféricosydefondo.
Creaunapresentaciónpreliminar enarchivo.AVIdelaanimacióndelvisor actual.Cuando termina la presentación preliminar, 3DS MAX ejecuta el Reproductor Multimediaconelarchivocreado.
MuestraelReproductor MultimediadeWindowsparaver elarchivode presentaciónpreliminar actual.
Cambiaelnombrealarcivodepresentaciónpreliminar (.AVI).
4. BARRA DE HERRAM IENTAS
Muestra la descripción de cada comando o de cada botón de comando que se presentaen3D StudioMAX.
Elcomandodeshacer anulalaúltimaacciónrealizadacon3D StudioMAX.
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RehaceloscambiosquesedeshicieronconelbotónDeshacer.
Seleccionaunobjetoylovinculaaotro. Unavezvinculado, cuandosetransformeel objetoalquesevincula, repercutirálatransformaciónenelvinculado.
Desvinculaelobjetoseleccionadodelqueestuviesevinculado, permitiendoasíla tranformaciónlibredeambos.
Vinculaelobjetoseleccionadoaunefectoespecial, talcomounaexplosión, viento, etc.
Seleccionaelobjetosobreelquesesitúaelpuntero.
Seleccionaobjetosmedianteunaventana, quepuedeser cuadradaocircular, o tambiénmedianteunpolígonocualquieraintroduciendopuntos.
Permiteunaselecciónmásdeta
adadelosobjetosmedianteventanas. Entrelas opciones que presenta se encuentran: todo, formas, geometría, luces, cámaras, ayudantesyefectos. Unavezseleccionadalaopcióndeseada, mediantelaselección normalseaccedeaestaopción.
Permitelaseleccióndelosobjetosenatenciónalosnombresdeéstos.
Seutilizaparaseleccionar losobjetosdeldibujoydesplazarlos. Combinadaconla opciónDefinir transformacióndelmenúherramientaspermiteundesplazamientopor coordenadas.
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Sirveparaseleccionar losobjetosdeldibujoyrotarlos. Combinadaconlaopción Definir transformacióndelmenúherramientaspermiteunapor ángulosyenfunción delosejesdecoordenadas
Sufinalidadconsisteenseleccionar unobjetoyescalarloenproporcionessegúnse desee. Como Seleccionar ymover y Seleccionar yrotar, permiteescalar conla opciónDefinir transformacióndelmenúherramientas.
Especificaelsistemadecoordenadasdeunatransformación(mover, rotar oescalar). Defineladirecciónde"Y", "X"y"Z". SusopcionessonVer, Panta
a, Universal, Ascendiente, local, cuadrícula, Designar.
Defineelcentroconrespectoalqueserotanoescalanlosobjetos. Enrelaciónaeste temacabedecir quelastransformacionesaplicadasalosobjetosserealizaránen relaciónobienalpivote(puntodeorigen)delobjeto, deldibujoorespectodelcentro delpropioobjeto.
Restringelastransformacionesaobjetosaleje—X“
Lomismoqueelanterior peroenrelaciónaleje—Y“
Igualquelosdosanterioresperorestringientoenbasealeje—Z“
Restringelasmodificacionesotransformacio nesalosobjetosalplano—XY“. Ademásdeestaopción, permitetambiénrestringir a losplanos—YZ“y—ZX“.
ConelmodoCIdesactivado, seaplicalacinemáticadirecta. Enestemodo, los objetosdescendientesheredanlastransformacionesdesusascendientes, demodo quealtransformar unodeéstossetransformantambiénsusdescendientes. Por otro lado, sitransformaunobjetodescendiente, elascendientenoseveafectado.
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ConelmodoCIactivo, seutilizalacinemáticainversaparatransformacionesde posiciónyrotación. Comoresultadodee
o, simueveunobjetodescendiente, sus ascendienteslesiguenpor todalacadenajerárquica.
Desplazaunoomásobjetosreflejandoensimetríasuorientación. Creaunsimétrico delaselecciónactualconrespectoalcentrodelsistemadecoordenadasexistente.
Ofreceopcionesparacrear objetosclonadosapartir delobjetoactual. Entree
asse encuentraladecrear unamatrizdelobjetooclonarloduranteunperiododetiempo.
Alinear: Alinealaselecciónactualconunaseleccióndedestino. Puedealinear la posicióny/u orientación deláreadetrabajodelobjetodeorigen coneláreade trabajodelobjetodedestino.
Alinear Normales: Alinealasnormalesdedosobjetos. Enunobjetoma
ado, puede utilizar estaopciónparaalinear lascaras. ElcuadrodediálogoAlinear normales permiteajustar (ocancelar)laalineaciónactual.
Máximo brillo: Permitealinear unaluz(uobjeto)conotroobjetoparaquesu máximobri
o(oreflexión)seubiqueconprecisión.
Permiteasignar nombreaunconjuntodeselecciónyrecuperar laselecciónparasu usoposterior. Paracrear unconjuntodeselecciónconmombre, designelosobjetos quedeseaincluir, escribaelnombreenelcampoConjuntosdeselecciónconnombre ypresioneENTER.
Accedealosparámetrosdeanimacióndelaescena3D. LafinalidaddeTrackView eslasiguiente:
Mostrar ypermitir seleccionar losobjetosdelaescenaenformadelistajerárquica. Mostrar ypermitir seleccionar todaslaspistasdeanimación. Mostrar yeditar lasclavesdeanimación(puntosclaves). Editar datosclave. Mostrar yeditar rangosdetiempo. Editar valorestemporalesmediantecurvasdefunción. Asignar yadjuntar controladoresdetransformación. Asignar ymostrar archivosdesonido—.wav“.
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Ofrecelasdistintasopcionesparacrear yeditar materialesomapasyasignarlosa losobjetos, consiguiendoasíunarepresentaciónmásrealista. Esunadelasopciones másimportantespararealizar unbuenomodelo3D.
Cuandosefinalizaosedesearepresentar unmodeloparapoder ver todassus características, seutilizaestaopción, quegeneraráunavistadelvisor actualenlaque sepresentaelmodelo3D conlastexturasquesehayanaplicadoylaslucesy sombras. Abreuncuadrodediálogoenelquesepermitelaopciónderepresentar en unarchivo, crear unapelícula—.avi“, asícomoaplicar lasfuncionesdealisación, etc.
Representalaescenaconlosparámetrosderepresentaciónactualessinmostrar el cuadrodediálogoRepresentar escena.
Especificalaporcióndelaescenaqueserepresentará.
Ver: Representaelvisor actual(vistapredeterminada).
Ampliar: Representa una región del visor activo y la amplía hasta
enar la presentacióndesalida.
Región: Representaunaregióndentrodelvisor actual. Utiliceestaopcióncuando preciseprobar larepresentacióndepartedeunaescena.
Seleccionados: Representasóloelobjetoolosobjetosseleccionados.
Repitelaúltimarepresentación, seadevista, región, ampliaciónuobjeto, empleando elúltimovisor desdeelqueserepresentó.
5. PANEL DE COM ANDOS
Enesteapartadosedescribiráelfuncionamientoparacrear, modificar, etc. objetosdela escenade3DS MAX.
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Elpanelde comandosCrear proporcionacontrolesparalacreación y ajustede objetosyseabredeformapredeterminadaaliniciar unanuevasesiónde3DS MAX.
Elprocesodecreacióndeunobjetoconstadeunsolomovimientodelratón, de modoqueseefectúacasisinesfuerzo;engeneral, elprocedimientoconsisteencrear un pobjeto para definir su tamaño y ubicación aproximados en la escena y, a continuación, ajustar losparámetrosylaposición, bieninmediatamenteomástarde.
Lasecuenciageneraleslasiguiente:
LoscontrolesdelpaneldecomandosCrear varían según eltipo deobjeto creado. Sinembargo, algunoscontrolessiempreestánpresentesyotrosson comunesadiversostiposdeobjetos.
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ElpaneldecomandosCrear cuentaconunconjuntodecaracterísticasbásicas comunesatodoslostiposdeobjetos: -Categoría:Losbotonesdelapartesuperior accedenalassietecaracterísticas básicasdeobjetos3DS MAX. -Tipodeobjeto:Enestosbotonessemuestranelconjuntodeobjetosbásicos quehayencadacategoría. -Nombrey color:Enesteapartadosemuestraelnombreyelcolor quese asignaalobjeto. -M étododecreación:Enmuchasocasioneshaymásdeunaformadecrear un objeto, taleselcasodecrear unobjetomedianteelcentroolaaristadel mismo. Sisedeseacambiar elmétodo, hadehacerseantesdecrearlo. -Parámetros:Lamayoríadelosobjetospresentanestapersiana, dondese muestranlosparámetrosdecreación, esposibledefinir algunosparámetros antesdecrear elobjeto, mientrasqueotrossólopermitenajustarlosenlosya creados. -Entradas delteclado: Muchos objetos permiten la creación delmismo medianteentradasdelteclado(dandocoordenadas).
En elpanelde comandosCrear de 3DS MAX se presentan una serie de categoríasbásicas, sieteentotal, queson:
Geometría: Presenta una serie de subcategorías, como son, Primitivas estándar (caja, esfera, etc), cuadrículasdecorrección(superficies2D), objetos
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de composición (se incluyen booleanos y trnsformaciones), sistemas de partículas(
uvia, nieve, polvo, etc)yobjetossolevados(unobjetoquepresenta lamismasecciónalolargodeunrecorrido).
Formas: Sóloincluyeunasubcategoría, queesSplines, dondeseincluyen objetos2D comolínea, círculo, arco, etc., quesiseunenpodráncrear objetos 3D mediante extrusión o torneado. También se utilizan como recorrido de solevados.
Luces: Sólotieneunasubcategoría, queespredeterminado. Sepresentan algunostipos, comosonomni, direccional, fococonobjetivoyfocolibre.
Cámaras: Aligualquelaanterior, tieneunasolasubcategoría. Lascámaras proporcionanunpuntodevistasobrelaescena, ysepuedenanimar cambiando susparámetros, desplazándolas, etc.
Ayudantes: Losobjetosayudantesfacilitan latareadesituar, medir y animar losobjetosrepresentables.
Efectos especiales: Los objetos especiales producen varios tipos de distorsionesdelespacioquerodeaalosobjetos, taleselcasodelrizo, dela ola, otros, comoelviento, sediseñanparasuusoconsistemasdepartículas.
Sistemas: Estacategoríasirveparacombinar objetosestableciendoentre e
os, por ejemplo, jerarquías, taleselcasodelesqueleto.
Comosehadicho, cadaunadeestascategoríaspuedepresentar asuvez subcategorías, y se encuentran en elbotón desplegable de debajo de las categorías. Taleselcaso:
En3D StudioMAX, esposiblemodificar cualquier objetounnúmeroilimitadode veces, desdesusparámetrosdecreaciónhastasugeometríainterna. 3D StudioMAX
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incluyeunagranvariedaddemodificadoresdeobjeto quepermitenaplicar curvaturas, torsiones, afiladosy otrostiposdeefectosalosobjetosdelaescena.
5.2.1. M odificadorEditarma
a
Proporcionaherramientasdeedición específicaspara diversos niveles de la geometría seleccionada.El modificador Editar ma
a convierte los objetos en ma
as triangulares. Ofrece herramientas de edición específicasparacadaunodelostrescomponentesde ma
a:
-Vértice -Cara -Arista
Tambiénpuedetransformar yaplicar Mayús-Clonar acomponentesdema
a seleccionados, asícomoaplicarlesmodificadoresestándar. Puedetrabajar en cualquier escala, desdeunagransuperficiedeterrenohastaunvértice, unacara ounaaristaindividuales.
rno
5.2.2. M odificadorTo
va
Creaunobjeto3D rotandounaformaalrededor deuneje. Estableceomodificalosparámetrosdelmodificador Torno. Presioneelbotón Subobjeto para transformar eleje de revolución. Este eje puede moverse,
da
rotarseyescalarse, yestotalmenteanimable. Cuandoelmodificador activoes
iivers
Torno, la persiana Parámetros delpanelModificar contiene las opciones siguientes: Grados: Determina elnúmero de grados que elobjeto rota alrededor delejederevolución(0-360, elvalor predeterminadoes360). Este valor esanimable, asíquepuedeanimar elcrecimientocircular decualquier objetorotado. Núcleo de soldadura: Simplifica la ma
a soldando los vértices que se encuentranenelejederevolución. Noactiveestaopciónsivaacrear objetivos detransformación.
-Segmentos: Determinalacantidaddesegmentosinterpoladosquesecreanen la superficie entre los puntos inicialy final. Este parámetro también es animable(elvalor predeterminadoes12). Tapa determinasisecrean o no tapasenelinterior delobjetorotadoencasodequeGradossedefinaconun valor inferior a360. Inicio: Siseactiva, setapaeliniciodelobjetotorneado. Fin: Siseactiva, setapaelfinaldelobjetotorneado.
-Cuadrícula: Organizalascarasdelatapaenunacuadrículacuadradarecortada enloslímitesdelaforma. Estemétodogeneraunasuperficiedecarasde tamañouniformequepuedendeformarsefácilmenteconotrosmodificadores.
-Transformar: Disponelascarasdetapaenelpatrónrepetibleyprevisibleque se precisa para crear objetivos de transformación. Las tapas de
SI
UnddeNa
transformaciones pueden generar caras alargadas y finas que no se representen o deformen tan bien como las tapas de cuadrícula. Utilice las tapas de transformaciones si va a tornear varios objetivosdetransformación.
Dirección: Establece la dirección deleje de revolución, relativa al punto de pivote del objeto.AlinearAlineaelejederevolución ala extensión mínima, central o máxima de la forma.
Salida Corrector: Convierteelobjetotorneado en un corrector que puede modificarse con Editar corrector.
Malla: Convierte elobjeto torneado en una ma
a poligonal que puede modificarse con Editar ma
a.
Generar coords. mapeado: Crea el objeto torneado con las coordenadas de mapeado apropiadasyaaplicadas.
itrur
5.2.3. M odificadorEx
va
da
iivers
Añadeprofundidadaunaformaylaconvierte enobjetoparamétrico.
Extruir. Cuando el modificador activo es Extruir, la persiana Parámetros del panel Modificar contienelasopcionessiguientes:
Cantidad: Establece la profundidad de extrusión. Segmentos: Especificaelnúmerodesegmentos disponibleparaediciónderecorridos.
Tapa
Inicio/finde tapa: Generaunasuperficieplana eliniciooelfinaldelobjetoextruido. Cuadrícula: Organizalascarasdelatapaen una cuadrícula cuadrada recortada en los límitesdelaforma. Estemétodogenerauna superficie de caras de tamaño uniforme que pueden deformarse fácilmente con otros modificadores.
SI
UnddeNa
Transformar: Disponelascarasdetapaenelpatrónrepetibleyprevisibleque se precisa para crear objetivos de transformación. Las tapas de transformacionespuedengenerar carasalargadasyfinasquenoserepresenten
o deformen tan bien como las tapas de cuadrícula. Utilice las tapas de transformacionessivaaextruir variosobjetivosdetransformación.
Salida
Corrector: Convierteelobjetoextruidoenuncorrector quepuedemodificarse
conEditar corrector.
Malla: Convierte el objeto extruido en una ma
a poligonal que puede
modificarseconEditar ma
a.
Generar coords. mapeado: Creaelobjetoextruidoconlascoordenadasde
mapeadoyaaplicadas.
p
Ofrecefuncionesparacrear yeditar coordenadasdemapeado.Elmodificador
MapaUVW seutilizapor dosrazonesprincipales:
-Deseamayor controlsobrecómolascoordenadasdemapeadoafectanala
geometría.
-Elobjeto que mapea no tiene coordenadas de mapeado integradas. Por
ejemplo, podríaser unama
aimportada.
Siaplicaunmodificador MapaUVW aunobjetoconcoordenadasdemapeado
integradas, las coordenadas aplicadas tienen preferencia. Puede ahorrar
memoriayespacioendiscodesactivandolacasi
aGenerar coords. mapeado
decualquier objetoalqueapliqueunmodificador MapaUVW .
ParámetrosdeM apaUVW
Estableceomodificalosparámetrosdelmodificador MapaUVW.Cuandoel modificador activoesMapaUVW , lapersianaParámetrosdelpanelModificar contienelasopcionessiguientes:
va
dadpeao iivers
Ma
Seleccioneeltipodemapeadoqueseaplicaráalobjeto.
-Plano, Cilíndrico, Esférico, Ajuste+contracción: Determina el tipo de coordenadasdemapeadoutilizadas. Laescaladeliconodemapeadosedefine deformapredeterminadacomoladimensiónmayor delobjetoenelmomento enqueseaplicaelmodificador. Puedeanimar laproyecciónenelnivelde gizmo.
-MosaicoU, MosaicoV, MosaicoW : ControlaelmosaicoUVW delaimagen. Setratadevaloresdecomaflotantequepuedenanimarseparaalgunosefectos pococomunesdedesplazamientoeneltiempo.
-Voltear: Voltealaimagenconrespectoaunejedado.
SI
UnddeNa
-Tapa: Enmapeadocilíndrico, determinasiseaplicanonocoordenadasde mapeadoplanoalastapasdelcilindro.
ón iineac
Al
-Ajustar: Ajustaelgizmo(iconodemapeado)a laextensióndelobjetoylocentrademodoque sebloqueeenlaextensióndelobjeto.
-Centrar: Mueve elgizmo de modo que su centrocoincidaconeldelobjeto.
-Ajustar imagen bitmap: Presenta elselector normalde archivos bitmap para que pueda seleccionar unaimagen. Enmapeadosplanos, elicono demapa sedefinecomo larelación altura/anchura de la imagen. En mapeados cilíndricos, laalturaseajustademodoquela circunferencia del cilindro dividida por su altura equivalga a la relación altura/anchura. Dichodeotromodo, sidesenro
araelcilindro comosifueralaetiquetadeunalata, obtendría laimagensindistorsionar.
va
-Alinear normal: Hagaclicyarrastresobrela superficie del objeto al que se aplica el modificador. Elorigendelgizmosesitúaenel
da
puntodelasuperficiealqueapuntaelratón, y
iivers
elplanoXY delgizmosealineaconlacara. El ejeX delgizmotambiénestáenelpanoXY del objeto.
-Restablecer: Eliminaelcontrolador actualdel gizmoyconectaotronuevoinicializadoconla funciónAjustar. Deestemodo, sepierdenlasanimacionesdelgizmo. Sin embargo, comotodaslasopcionesdealineación, puededeshacerse.
-Adquirir: Permiteadquirir lascoordenadasUVW deotrosobjetoscopiando eficazmenteestosparámetros. Alseleccionar unobjetocuyasUVW desee adquirir, aparece un cuadro de diálogo preguntándole si desea que la adquisiciónsehagademodoabsolutoorelativo. SiseleccionaAbsoluto, eliconodemapeadoadquiridosesituaráexactamente sobre elicono de mapeado que eligiera. Siselecciona Relativo, elicono mapeadoadquiridosesituarásobreelobjetoseleccionado.
Elrestodemodificadoresde3D StudioMAX aparecenenlapropiapersiana de Modificar y en Masdentrodeésta. A mododeejemplo, esimportante
SI
UnddeNa
destacar Curvar, afilar, ruido, torcer, etc. Estosmodificadoresnoplantean ningúnproblemaenespecial.
6. CREACIÎN DE OBJETOS
ádnarts
itvai
y corre
cto
res
LasprimitivasgeométricassonlasqueenelentornodeMAX sedenominan estándar, ysonungrupodeocho, caja, esfera, cilindro, toroide, tubo, cono, poliedroytetera.
Para crear un objeto mediante elteclado, se ha de utilizar lapersianadeEntradasdelTeclado. Laimagen presentalapersianadelaprimitivatubo.
Enlapersianaentradas, sedebeseleccionar uncampo numérico, yacontinuaciónescribir unnúmero;para pasar alsiguiente campo hay que presionar TAB, y para retroceser alanterior MAYUS+TAB. Una vez establecidosloscampos, sepulsacrear.
Losparámetrosdelasprimitivasson:
Primitiva PuntoXYZ Parámetros
Caja Esfera Cilindro Toroide Tubo Cono Tetera
Centrodelabase Centro Centrodelabase Centro Centrodelabase Centrodelabase Centrodelabase Longitud, anchurayaltura Radio Radio, Altura Radio1, Radio2 Radio1, Radio2, Altura Radio1, Radio2, Altura Radio
va
da
iivers
Paracrear unacajaouncubosedebeseleccionar enlapersianaTipodeObjeto lacategoríaCaja (dentrodePrimitivasestándar). Encualquier visor sehace clic y se arrastra el ratón para definir la base rectangular de la caja (manteniendopulsadoCTRL seconsigueunabasecuadrada). Cuandosesuelta elratónseestablecelalongitudyanchura. Paradefinir laalturasearrastrael ratónhaciaarribaoabajoy
egadoelpuntodeseado, sehaceclic.
SI
UnddeNa
Una vez creada la caja o elcubo se pueden tranformar sus parámetros estableciendo nuevasunidades. Así, sepuededar unamayor altura, anchura, longitud, etcalacajaoalcubo.Siseactivalacasi
aGenerar Coordenadasde mapeadosedeterminanlascoordenadasnecesariasparalaaplicacióndemapas aunobjeto.
Cuando sedenominaprimitivascircularessehacereferenciaalasfiguras geométricasbasadasencírculos, talessonlasesferas, loscilindros, lostubos, losconos, etc...
Todasestasfiguraspresentan unosparámetroscomunesqueseexplican a continuación:
-MétodosdeAristaycentro: Elmétodoaristaesindispensablecuandose pretendenhacer objetostangentes, mientasqueenlacreaciónpor centro, lo esencialesespecificar elcentrodelobjeto. Enlacreaciónpor aristasedefine primeroeldiámetro.
-Rotaciónaalineación: Paraconseguir rotar elobjetomientrassecreaes precisomantener pulsadalateclaCTRL, yasíseajustasimultáneamenteel diámetroylarotación.
-Radio: Todaslasprimitivascircularesdisponendeparámetrosparaunoodos radios.
-Lados, SegmentosySuavizar: ConelparámetroLadossedeterminael númerodearistasquepresentalaprimitivacircular (ysepuedemodificar una vezcreada). ElparámetroSegmentoshacereferenciaalaaltura, ysuponeel númerodedivisionesconcéntricasdelobjetoenrelaciónasualtura. Suavizar consigueunamejor visualizaciónentrelossegmentosalahoraderepresentar.
-Segmentar: Consigueelcortedeunobjetoenundeterminadoángulo, esdecir, permite la creación de secores circulares en cualquier primitiva circular excepto en la esfera. Esta opción se consigue introduciendo un ángulo en —hasta“yactivandolacasi
a.
va
daiivers
SI
UnddeNa
Aligualquelacreacióndecajas, lacreacióndecilindrosy prismasesmuysenci
a, enlugar deseleccionar lacategoría Caja, seseleccionaCilindro, ysiguiendolosmismospasos queparalacaja, seconsiguelacreacióndeuncilindroode un prisma dependiendo de la cantidad de aristas que se asignen, aunquepuedenser modificadosunavezcreadoel objeto, aligualquesecambiabanlaspropiedadesdelascajas ydeloscubos.
Paracrear unaesferaseseleccionaelbtónesferade Primitivasestándar, se pulsasobrecualquier visor elbotónizquierdodelratónysearrastra, cuandose sueltaelratón, secrealaesfera. Paralacreación dehemisferiosseintroducen valores comprendidosentre0,0y1,0(0,5 eselhemisferio)enel campoHemisferio. LaopciónTajar reduceelnúmerode vértices y caras de la esfera, mientras que Encojer mantiene el número de vértices y caras de a esferaoriginal, encogiendo la geometría hacia la parte superior deéstaenunvolúmencadavezmenor. Basar enpivotedesplazalaesferahaciaarribapor sueje—Z“, deformaqueel puntodelppivotequedaensubase.
Lacreacióndelrestodeprimitivas(tubos, toroides, etc)suponeunproceso similar alanterior, conalgunosparámetrosextrasenelcasodeltoroide, pero sintrascendenciaalguna.
óniorrecc
dílarcua
6.1.7. CreacióndeCorrectores(Cusdec)
va
da
iivers
Paraacceder alacreacióndeCorerctoressedebeseleccionar lacategoría Cuadrículasde correcciónenTipo de objeto, yseleccionar Corrector Cuad o Corrector tri (Corrector cuadiláterootriangular).
Elprocesoeselmismoparalosdos, sehaceclicenunodelosvisorespara definir lalongitudylaanchurayacontinuación, sesueltaelratónparala
SI
UnddeNa
cracióndelacuadrícula. Losparámetrossonlosmismosqueparaelrestode primitivas.
txo
r
LacreacióndeFormasydeTexto esunodelosapartadosmásimportantesdela utilizaciónde3D StudioMAX. UnaForma o un Texto serealizan delamisma manera. Paraacceder almenúdeFormashayqueir alpanelCrear, yunaveza
í, sedebe seleccionar eliconoFormas, queeselsegundoempezandopor laizquierda. Cuando seaccedeaestebotón, senosmuestraenelpanelunaseriedeopcionesentrelasque destacanlínea, polígono, corona, rectángulo, texto, etc... yenlacabeceradelpanel apareceuncheckboxconlaopción—iniciar formanueva“.
Elmétododecreaciónde las Formas es muy simple, se debe seleccionar la Forma (o Spline) que se desee y hacer clic en cualquier visor para ir introduciendolospuntos, y una vez creados, se pueden cerrar pulsando sobre el primero y
respondiendo—sí“alcuadrodediálogoquepreguntasisedeseacerrar laForma. Otro método de creación se realiza mediante la introducción de puntos o de coordenadasenEntradasde Teclado, yunavezhechoesto, sepulsaelbotónAñadir punto.
loeanos
va
da
iivers
LosBooleanossonobjetosde omposiciónquepermitencrear nuevasgeometrías mediantelacombinacióndeobjetosgeométricos. Combinanobjetosmediantelas operacioonesbooleanasdeunión, intersecciónosustracción. Paracrear unobjetobooleanohayquepulsar sobreelmenúPrimitivasestándar y dentro de éste sobre Objetosde composición, y a su vez, sobre Booleanos. En Geometría, lasoperacionesBooleanassonlassiguientes:
-Unión: Elobjetobooleanoincluyeelvolumendelosdosobjetosoriginales. Laparte correspondientealaintersecciónosuperposiciónseelimina.
-Intersección: Elobjetobooleanosolocontieneelvolumencomúnaambosobjetos originales(esdecir, elvolumendelaintersección).
-Sustracción: Elobjetobooleanoincluyeelvolumendeunobjetooriginalalquese lesustraeelvolumendelaintersección.
SI
UnddeNa
Sedebeseleccionar unoperandoprincipalo —A“yactoseguidoel—B“. Unavez seleccionadoelsegundosedebepulsar sobrelaopci´nquesedesee(Sustracción, uniónointersección).
s
Ofreceaccesoaherramientasparacrear variostiposdeluces, comoseindicaa continuación.3DS MAX tienelucesinvisiblespredeterminadasparaquelaescena siempreestéiluminada. Encuantosecrealaprimeraluzdelaescena, seapaganlas lucespredeterminadas. Sieliminatodaslaslucesdelaescena, serestablecenlas lucespredeterminadas.
Emiterayosentodaslasdireccionesdesdeunafuenteúnica.Paracrear unaluz onmidireccional, presioneelbotónOmniyhagaclicenunvisor. Siarrastraal crearla, puedemover laluzantesdesoltar elratónparafijar suposición.
Puedeestablecer omodificar lossiguientesparámetrosdeluzomnidireccional.
-Color Act: Enciendeyapagalaluzomnidireccional. Puedever elefectosobre lageometríaenlarepresentacióninteractiva.
-R,G,B/T,S,V: Estableceelcolor delaluzonmidireccionalajustandolos componentesrojo, verdeyazul, otono, saturaci
deloscontadoresesvisibleenlamuestradecolor quehaysobree
os. Tambiénpuedehacer clicen la muestra de color para acceder alcuadro de diálogoSelector decolores.
-Excluir: Excluye los objetos seleccionados del efectodelaluz. Presioneestebotónparaacceder alcuadro de diálogo Excluir/Incluir. Aunque la exclusióndeluznosedaenlanaturaleza, esta función resulta muy útilcuando se precisa un controlexactodelailuminacióndelaescena.
-Multiplicador: Aumentalapotenciadelaluzcon un valor positivo o negativo. Por ejemplo, silo defineen2, laluzserádosvecesmásbri
ante. Losmultiplicadorestambién sirven parasustraer luzyubicar selectivamenteáreasoscurasenla escena.
Atenuación
Determinasilaluzonmidireccionaldisminuyehastalaintensidadceroenun rangodefinido. SiseactivaUsar, lafuentedeluzomnidireccionalutilizala intensidadespecificadapor loscontrolesColor yMultiplicador, mantienedicha
va
daiivers
SI
UnddeNa
intensidad desde la fuente hasta la distancia indicada con Rango inicialy disminuyehastalaintensidadceroenladistanciaespecificadaconRangofinal.
-Usar: Activalaatenuacióndelaluzomnidireccional.
-Mostrar: Muestraenlosvisoresdoscírculosconcéntricosquereflejanlos valoresdelosrangosdeatenuación.
Unfocoemiteunhazdeluzorientadocomoeldeunalinterna, unfocode teatro o una lámpara de lectura.Puede dirigir un foco libre ajustando su orientaciónenlaescenaconlaherramientaRotar. Elfocolibresirvepara lograr queunaluzsigaunrecorridosinnecesidaddevincularloydirigirloaun objetoficticio, asícomoparaperaltar elrecorrido.
Parámetrosgenerales
Puede establecer o modificar los siguientes parámetrosparaunfocolibre.
Color -Act: Enciende y apaga la luz. Puede ver el efectosobrelageometríaenlarepresentación interactiva.
-R, G, B/T, S, V: Estableceelcolor delaluz
ajustandoloscomponentesrojo, verdeyazul, o
tono, saturaciónyvalor. Elefectodelajustede
loscontadoresesvisibleenlamuestradecolor
quehaysobree
os. Tambiénpuedehacer clic
enlamuestradecolor paraacceder alcuadro
dediálogoSelector decolores.
-Excluir: Excluyelosobjetosseleccionadosdelefectodelaluz. Presione estebotónparaacceder alcuadrodediálogoExcluir/Incluir (consulteel temadeayudacorrespondiente).
-Multiplicador: Aumenta la potencia de la luz con un valor positivo o negativo. Por ejemplo, silodefineen2, laluzserádosvecesmásbri
ante. Losmultiplicadorestambiénsirvenparasustraer luzyubicar selectivamente áreasoscurasenlaescena
Parámetrosespecíficosdefocolibre
-Puntoluminoso: Ajustaelángulodelpuntoluminosodelfoco. También puedeajustar losángulosdepuntoluminosoyatenuaciónenunvisor focal (observandolaescenadesdeelpuntodevistadelfoco).
va
daiivers
SI
UnddeNa
-Atenuación: Ajusta elángulo de atenuación delfoco.
-Mostrar cono: Muestra u oculta elcono del
foco. Tenga presente que elcono delfoco
siempreesvisiblesielfocoestáseleccionado,
así que la desactivación de esta casi
a no
tendráefectoaparentehastaquedeseleccioneel
foco.
-Rebasar: Siseactivaestaopción, elfocoemite luz en todas direcciones, pero sólo crea sombrasdentrodesuconodeatenuación.
-Círculo/Rectángulo: Determinalaformadelas áreas de atenuación y punto luminoso. Elija Círculosiquiereunfococircular normal. Elija Rectángulo si prefiere un rayo de luz rectangular, comoelqueentrapor unapuertao ventana.
-Rel: Establece la relación altura/anchura del rayodeluzrectangular.
-Ajustar imagenbitmap: Definelarelaciónaltura/anchuraenunaimagen bitmapespecíficacuandoseutilizaelfococomoluzdeproyector.
-Proyector: Activeestacasi
acuandodeseeutilizar elfocoparaproyectar unmapa(quepuedeser unaimagenounaanimación).
-Asignar: MuestraelVisor demateriales/mapasafindequeseleccioneun mapaparaproyectarlo.
-Mapa: Sitúaelmapaseleccionadoenunadelasseisranurasdemuestradel Editor dematerialesparaquepuedaajustarlo, copiarlo, etc.
-Distanciaalblanco: Estableceunpuntoparausarlocomoblancoinvisiblea findemover enórbitaunfocolibre.
Accedeaherramientasparacrear cámaras. Puedeactivar ydesactivar lapresentación deobjetosdecámaraconunaopcióndelpanelPresentación.
va
daiivers
SI
UnddeNa
Creaunacámarasinobjetivo.Lascámaraslibresveneláreaenladirecciónala queapuntan. Lascámaraslibressonmásfácilesdeutilizar cuandosuposición seanimaalolargodeunatrayectoria, comoenunaexploracióndeunedificio oenunvehículoenmarcha. Lascámaraslibrespuedenperaltarsedurantesu recorrido, mientrasquelascámarasconobjetivono.
Parámetrosdecámaralibre
Puedeestablecer omodificar lossiguientesparámetrosdecámaralibre.
-Objetivo: Establecelalongitudfocaldelacámaraenmilímetros. Utiliceel contador Objetivoparaasignar unvalor distintodelospredeterminados
tnorno tecore va
ngoanoda
iivers
Rasdee
Plsder
SI
UnddeNa
a
disponiblesqueaparecenenlosbotones.
-FOV: Determinalaanchuradeláreaquevela cámara (campo visual). El parámetro FOV definedirectamenteelarcodelhorizontedela cámara, medidoengrados. Tambiénesposible ajustar elcampovisualinteractivamenteenun visor decámaraconelbotónFOV.
Objetivosdisponibles -Estosbotonesdefinen lalongitud focaldela cámaraenmilímetros. Mostrar cono: Muestra elcono(enrealidadunapirámide)definidopor elcampovisualdelacámara. Elconoaparece enlosotrosvisores, peronoeneldecámara.
-Mostrar horizonte: Muestra la línea del horizonte. Apareceunalíneagrisoscuraenel niveldelhorizontedelvisor delacámara.
-Determinanloslímitesdelosrangosdelejanía y proximidad para los efectos atmosféricos definidosenelcuadrodediálogoEntorno. Los objetosquehayentrelosdoslímitessefunden entre los valores % de lejanía y % de proximidad.
-Mostrar: Muestraesferasformadaspor doscírculosqueindicanlosrangos deproximidadylejanía.
-Establecelasopcionesparadefinir planosderecorte.
-Recortemanual: Actíveloparadefinir losplanosderecorte.
-Plano cercano/lejano: Define los planos cercano y lejano. Los objetos situadosmáscercaqueelplanoderecortecercanoomáslejosqueelplano derecortelejanosoninvisiblesparalacámara.
-Distancia al blanco: Establece un punto para utilizar como objetivo
invisibledemodoquepuedaorbitar unacámaralibre.
Creaunacámaraconunobjetivo. Lascámarasconobjetivoveneláreaen tornoalobjetodedestinoquesedesignaalcrearlas. Estetipodecámaraesel recomendablesilacámaranosedesplazapor unatrayectoriamientrasse representalaescenaoanimación.
Parámetrosdecámaraconobjetivo
-Objetivo: Establecelalongitudfocaldelacámara en milímetros. Utilice elcontador Objetivo para asignar un valor distinto de los predeterminados disponiblesqueaparecenenlosbotones.
-FOV: Determina la anchura delárea que ve la cámara(campovisual). ElparámetroFOV define directamente elarco delhorizonte de la cámara, medidoengrados. Tambiénesposibleajustar el campo visual interactivamente en un visor de cámaraconelbotónFOV.
ivojte
Obsd
lesb
iispon
Estosbotonesdefinenlalongitudfocaldelacámara enmilímetros.
-Mostrar cono: Muestra elcono (en realidad una pirámide) definido por el campo visual de la cámara. Elconoapareceenlosotrosvisores, pero noeneldecámara.
-Mostrar horizonte: Muestralalíneadelhorizonte. Aparece una línea gris oscura en el nivel del horizontedelvisor delacámara.
tnorno
ngo
Rasdee
-Determinan loslímitesdelosrangosdelejaníay proximidadparalosefectosatmosféricosdefinidos enelcuadrodediálogoEntorno. Losobjetosquehayentrelosdoslímitesse fundenentrelosvalores% delejaníay% deproximidad.
-Mostrar: Muestraesferasformadaspor doscírculosqueindicanlosrangos deproximidadylejanía.
Plsder
Losplanosderecortepermitenexcluir partedelageometríadeunaescenay ver orepresentar sólopartedee
a. Estafunciónesútilpararepresentar partesdelaescenaquetenganunageometríacompleja.
Losplanosderecortetambiénayudanacrear vistasrecortadas.
-Recortemanual: Actíveloparadefinir losplanosderecorte.
-Planocercano/lejano: Definelosplanoscercanoylejano. Losobjetosmás cercanosolejanosquelosplanosderecortenosonvisiblesparalacámara.
tecore
ano
7. EDITOR DE M ATERIALESY TEXTURAS.
Enesteapartadosevaatratar deexplicar elmétodoaseguir paraaplicar texturasalos modelos—complejos“de3D StudioMAX.
VentanasdeEjemplo:
Permitemantener yver lapresentaciónpreliminar deseismaterialesalavez. Lasventanasdeejemplocontienendeformapredeterminadaunasesferassombreadas conlosmaterialesestándar. Cuandotengalasseisranurasdeejemplo
enasyhaya asignadoesosmaterialesaobjetosdelaescena, puedevolver alprimeroparaseguir
va
daiivers
SI
UnddeNa
creandomateriales. Siemprepuedevolver amostrar ejemplosdelosmaterialesdela escena(presioneAsignar materialyelijaExaminar desdeescena).
Unaventanadeejemploestáactivacuandosumaterialseasignaaunaomássuperficies delaescenaylosajustesdelEditor dematerialesafectanalmaterialdelaescenaal mismotiempo. Puedetener elmismomaterial(conelmismonombre)esmásdeuna ventanadeejemplo, perosólopuedeactivarseunadee
as.
Siarrastra-copiaunmaterialdeunaventanaactivaaotraventana, ladedestinonoes activa. Estemétodopermitetrabajar conunmaterialenelEditor dematerialessinque afectealaescena. Tambiénpuededesactivar unaventanapresionandoelbotónHacer copiadematerialquehaybajolasventanas. Básicamente, elmaterialsecopiasobresí mismoenlaventanadeejemplodemodoqueyanoseempleaenlaescena.
Botonesdeherramientadeleditordemateriales
Ofreceaccesoalasherramientasyopcionessiguientes:
Elcuadro de diálogo Opciones deleditor de materiales tiene los siguientes controles:
va
daiivers
SI
UnddeNa
Alisación: Activalaalisaciónenlasventanasdeejemplo.
Refinaciónpaulatina: Activalarefinaciónpaulatinaenlasventanasdeejemplo.
Intensidad deiluminación ambiental: Establecelaintensidaddelailuminación ambientalenlasventanasdeejemplo. Elrangovade0a1. Utiliceelbotón predeterminadoparavolver alosvaloresiniciales.
Intensidaddefondo: Definelaintensidaddefondoenlasventanasdeejemplo. El rangovade0(negro)a1(blanco). UtiliceelbotónPredeterminadoparavolver a losvaloresiniciales.
Escala demuestra demapa 3D: Definelaescaladelaesferadeejemploen cualquier tamaño, paraqueseacoherenteconelobjetoolosobjetosdelaescena quetenganlatexturaaplicada(estaopcióncambialaescaladelasseisranurasde ejemplo). Permiteprevisualizar correctamentelaescalademapasdeprocedimiento 3D comoruido, sinnecesidadderepresentarlos. Por ejemplo, sitieneunobjetoque midaunas50unidadesdeancho, definaesteparámetrocomo50paraver elruido bienescaladoenlaesferadeejemplo. Utiliceelbotónpredeterminadoparavolver a losvaloresiniciales.
Representación rápida/Representación deta
ada: Representalasmuestrascon Representación rápida o la Representación deta
ada (valor predeterminado) completa.
va
daiivers
SI
UnddeNa
Tipo
MuestraelVisor demateriales/mapasparapermitirleelegir untipodematerialomapa. A continuaciónselistanlostiposdematerialymapa:
va
daiivers
SI
UnddeNa
8. EJEM PLO DE CREACION DE UNA HABITACION
Enestecapítulosevaaexplicar lamaneradehacer unahabitaciónentresdimensiones, alaqueseaplicaránluces, texturas(mapasUVW ), cámarasyarchivosimportados. El resultadofinaldebeser éste:
Parteanterior delaHabitación Parteposterior delaHabitación
8.1.1CreacióndelasparedesdelaHabitación:
Paracrear lasparedesutilizaremosuna Spline. Se debe dibujar la planta, dejandounhuecoenelinterior (sepuedehacer creandounpolígonoconSpline ydibujar otrodentrodesmarcandoelcheckbox—iniciar unaformanueva“), y deestamaneraseconsigueunahabitaciónhueca(unavezextruidalaSpline), a laqueluegoseleañadiráuntechoyunsuelo. LaSpline detener unaforma parecidaaésta:
Figura1. Figura2.
UnavezsecrealaSpline conlafigura1sedebeextruir conlaalturaquese desee. Paraextruir laSpline sedebeseleccionar elpanelModificar, ydentrode éste, elbotónExtruir. Laalturadebeir enproporciónalaplanta, ypor esola Spline debeser creadasiguiendounascoordenadasbasadasenunidades, quese puedenimaginar enmetros, centímetros, etc, deestamanera, laalturadelas paredessecreasegúnelmismopatróndemedida.
va
daiivers
SI
UnddeNa
Parahacer elagujerodelapuertasecreaunacajaconlasdimensionesdela misma(conanchuramayor)yseatraviesaenellugar dondedebeir (ver figura 2). Unavez
egadoaestepasosedebehacer unbooleano desustraccióndela puertaconrespectoalacasa. Esdecir, seseleccionaelSpline delasparedes, se pulsa elbotón Booleano (dentro de —Crear-Objetos de composición“), se designacomo —OperandoA“lasparedesycomo —OperandoB“lacaja. Se debe seleccionar eloption button —Sustracción A-B). La habitación debe quedar deunaformaparecidaaésta:
Lapuertasecomponedeunmarco, creadoabasedeSplinesydeunapuerta queesunacajanormalalaqueseleaplicaunbooleano parahacer elcristal (unavezsehaceelhuecoconelbooleano (sustracción)seinsertaunacajaun pocomenosanchayseledatexturadecristalconeleditor demateriales. Los pomossecreanapartir deunsemicono(conosinpunta)ycontextura metálica. Larepresentacióndelapuertahadeser ésta:
va
daiivers
SI
UnddeNa
Cuandolapuertaseinsertaenelconjuntodelahabitación, larepresentación debequedar así:
Eltechoyelsuelosoncajasnormalesdeplantarectangular yconlamisma anchuraquelasparedes. Laexcepcióneslatexturaqueselehadeaplicar. Para elsuelonohayproblema, peroparaeltechoelpilar quehayenlaesquina superior derechadificultalatarea. Aúnasí, lastexturasempleadassecreana partir deimágenesbitmapcreadasconcualquier programadedibujo. Las texturasempleadassonlassiguientes:
va
daiivers
SI
UnddeNa
TexturadelSuelo TexturadelTecho
Cuantomásdeta
adasseanlastexturasmayor gradodedeta
etendráel modelo, esrecomendable, por nodecir imprescindiblequelaformadelas texturasseasemejantealdelmodelo. Latexturadelsueloseunamatrizde 10x6. Paraaprender elmanejodelastexturasydelosmapasdeimágenesse debeacudir alosapartadosEditordeM aterialesyM apaUVW . Dentrodel editor dematerialesesmássenci
o(pararealizar esteproceso)abrir un materialque incorpore mapa, sea cualsea y cambiarle elnombre una vez abierto. A continuaciónsedebeseleccionar elmenúdesplegable—Mapas“yen Difusapulsar sobreelbotón—(Imagenbitmap).......“, apareceráuncommondialog paraseleccionar laimagenquesedesee;sedebebuscar eneldiscoduro ypresionar aceptar.
Paraeltechonohayproblema, alser unacajanormalynoser unmosaicola textura, seseleccionalaimagenconlatexturaysepulsaaceptar. Sepuede representar paracomporbar elefecto. Por suparte, elsueloesmáscomplejo, la textura es un mosaico y requiere de coordenadas de mapeado. Se debe seleccionar lacaja, unavezaplicadoelmapaeir almodificador Mapa UVW,y en—MosaicoU“introducir un6 yen—MosaicoV“undiezypresionar sobreel check-box—voltear“.
Larepresentacióndeloque
evamosdehabitacióndebeser similar aésta:
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daiivers
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UnddeNa
Elcuadrotienelamismacomplejidadquelapuerta. Sedebecrear unacajaalaque seleaplicalatexturademadera(laquesedesee)y sobreestacajasehaceun booleano de sustracción para dejar solo un marco. Luego se crea una caja más pequeña (conlamismalongituddelagujerodelmarcoyunaanchuramáspequeña. Lanuevacajaseutilizarácomolienzo. Latexturaqueseaplicóparalacreacióndel cuadroeslasiguiente:
Texturadelcuadro
Siseobservaelcuadrodetenidamentesepuedeobservar unafranjanaranjayotrade maderaalrededor dellienzo, seconsiguiócrear haciendodoscuadrossuperpuestos, esdecir, unmarcoprincipaldecolor madera, conunlienzodecolor naranja(sin mapabitmap)ycobreésteotromarcodemaderayunlienzoconelbitmapanterior.
Larepresentacióndelcuadroes:
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UnddeNa
Lacreacióndelmobiliariofueimportadadeinternet. Lapáginadondesepueden encontrar mobiliarios, escenas3D, etcesh
p:
www.3dcafe.com. Dentrodeesta páginasedebeentrar enelapartado3D models, yelegir lacategoríacorrespondiente. Tambiénsepuedencrear losmueblesconelsenci
ométododelascajasylas Splines. Para importar los modelos de cualquier página o creados con anterioridad es convenientequeestánenformato3DS ynoMAX. Paraimportar seaccedealmenú archivoydentrodeésteaImportar, seseleccionaelarchivocorrespondiente(p.ej. armario.3ds)ysepulsaaceptar yseselecciona—fusionar objetosconlaescena actual“. Despuéssedebenescalar siesprecisoysesitúandondesedeseen. dondesedeseen.
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