Introducciónal 3D StudioMax

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TABLA DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÎN..................................................................................................................................5

1.1.¿QUÉES 3D STUDIOMAX?...............................................................................................................5

1.1.1. El formato de 3D Studio MAX....................................................................................................5

2.COMENZAR CON 3D STUDIO MAX.................................................................................................5

2.1. EL ENTORNO ......................................................................................................................................5

2.2. BARRA DE MENÓS ..............................................................................................................................6

2.2.1. MenúArchivo .............................................................................................................................6

2.2.2. Menu Edición..............................................................................................................................6

2.2.3. MenúGrupo................................................................................................................................6

2.2.4. MenúVistas................................................................................................................................6

2.2.5. MenúRepresentación.................................................................................................................6

2.3. BARRA DE HERRAMIENTAS ................................................................................................................6

2.4. PANEL DE COMANDOS ........................................................................................................................6

2.5. CONTROLES DE VISORES.....................................................................................................................7

2.6. CONTROLES DE TIEMPO ......................................................................................................................7

2.7. BARRA DE ESTADO Y LÁNEA DE MENSAJES ..........................................................................................7

3. BARRADEMENÓS..............................................................................................................................7

3.1. MENÓ ARCHIVO .................................................................................................................................7

3.1.1. Nuevo..........................................................................................................................................7

3.1.2. Reiniciar....................................................................................................................................7

3.1.3. Abrir ...........................................................................................................................................7

3.1.4. Fusionar .....................................................................................................................................8

3.1.5. Mostrar tipos..............................................................................................................................8

3.1.6. Lista de objetos...........................................................................................................................8

3.1.7. Guardar......................................................................................................................................8

3.1.8. Guardar como ............................................................................................................................8

3.1.9. Guardar selecciones...................................................................................................................8

3.1.10. Importar....................................................................................................................................8

3.1.11. Exportar....................................................................................................................................9

3.1.12. Comprimir ................................................................................................................................9

3.1.13. Resumen....................................................................................................................................9

3.1.14. Ver archivo ...............................................................................................................................9

3.1.15. Configurar rutasde acceso ......................................................................................................9

3.1.16. Preferencias..............................................................................................................................9

3.1.17. Salir..........................................................................................................................................9

3.2. MENÓ EDICIÎN...................................................................................................................................9

3.2.1. Deshacer/Rehacer ......................................................................................................................9

3.2.2. Retener........................................................................................................................................9

3.2.3. Restituir....................................................................................................................................10

3.2.4. Eliminar....................................................................................................................................10

3.2.5. Clonar.......................................................................................................................................10

3.2.6. Seleccionar todo .......................................................................................................................10

3.2.7. Deseleccionar todo...................................................................................................................10

3.2.8. Invertir selección......................................................................................................................10

3.2.9. Seleccionar por.........................................................................................................................10

3.2.10. Región.....................................................................................................................................10

3.2.11. Suprimir seleccionesconnombre...........................................................................................10

3.2.12. Definir transformación...........................................................................................................11

3.2.13. Simetría ..................................................................................................................................11

3.3. MENÓ GRUPO...................................................................................................................................11

3.3.1. Agrupar ....................................................................................................................................11

3.3.2. Abrir .........................................................................................................................................11

3.3.3. Cerrar.......................................................................................................................................11

3.3.4. Desagrupar...............................................................................................................................11

3.3.5. Descomponer............................................................................................................................11

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3.3.6. Disociar....................................................................................................................................11

3.3.7. Asociar......................................................................................................................................11

3.4. MENÓ VISTAS ..................................................................................................................................12

3.4.1. Deshacer/Rehacer (Visor)........................................................................................................12

3.4.2. Guardar vista activa.................................................................................................................12

3.4.3. Restaurar vista activa...............................................................................................................12 3.4.4Establecer unidades...................................................................................................................12

3.4.5 Configuraciónde cuadrícula yajuste........................................................................................12

3.4.6 Cuadrículas...............................................................................................................................12

3.4.7 Imagende fondo ........................................................................................................................12

3.4.8 Mostrar icono de eje..................................................................................................................12

3.4.9 Sombrear selecciones................................................................................................................12 3.4.10Mostrar dependencias.............................................................................................................12

3.4.11 Redibujar todaslasvistas........................................................................................................12 3.4.12Configuraciónde visores.........................................................................................................13

3.5. MENÓ REPRESENTACIÎN..................................................................................................................13

3.5.1. Representar (Menú)..................................................................................................................13

3.5.2. Video Post.................................................................................................................................13

3.5.3. Entorno.....................................................................................................................................13

3.5.4. Crear presentaciónpreliminar.................................................................................................13

3.5.5. Ver presentaciónpreliminar.....................................................................................................13

3.5.6. Renombrar presentaciónpreliminar ........................................................................................13

    1. BARRA DE HERRAM IENTAS.........................................................................................................13
    2. 4.1. AYUDA .............................................................................................................................................13
    3. 4.2. DESHACER........................................................................................................................................13
    4. 4.3. REHACER..........................................................................................................................................14
    5. 4.4. SELECCIONAR Y VINCULAR ..............................................................................................................14
    6. 4.5. DESVINCULAR SELECCIÎN ...............................................................................................................14
    7. 4.6. ENLAZAR A EFECTO ESPECIAL ..........................................................................................................14
    8. 4.7. SELECCIONAR OBJETO ......................................................................................................................14
    9. 4.8. SELECCIONAR POR REGIÎN ...............................................................................................................14
    10. 4.9. FILTRO DE SELECCIÎN ......................................................................................................................14
    11. 4.10. SELECCIONAR POR NOMBRE ...........................................................................................................14
    12. 4.11. SELECCIONAR Y MOVER .................................................................................................................14
    13. 4.12. SELECCIONAR Y ROTAR ..................................................................................................................14
    14. 4.13. SELECCIONARY ESCALAR UNIFORMEMENTE ..................................................................................15
    15. 4.14. SISTEMA DE COORDENADAS DE REFERENCIA..................................................................................15
    16. 4.15. USARCENTRODEPUNTODE PIVOTE ...............................................................................................15
    17. 4.16. RESTRINGIR A X.............................................................................................................................15
    18. 4.17. RESTRINGIR A Y.............................................................................................................................15
    19. 4.18. RESTRINGIR A Z..............................................................................................................................15
    20. 4.19. RESTRINGIR AL PLANO —XY“.........................................................................................................15
    21. 4.20. CONMUTADOR DE CINEM‰TICA INVERSA .......................................................................................15
    22. 4.21. BOTÎN SIMETRÁA............................................................................................................................16
    23. 4.22. MATRIZ, INSTANT‰NEA ..................................................................................................................16
    24. 4.23. ALINEAR,ALINEAR NORMALES,M‰XIMOBRILLO...........................................................................16
    25. 4.24. CONJUNTOS DE SELECCIÎN CON NOMBRE.......................................................................................16
    26. 4.25. TRACK VIEW ..................................................................................................................................16
    27. 4.26. EDITOR DE MATERIALES .................................................................................................................17
    28. 4.27. REPRESENTAR ESCENA ...................................................................................................................17
    29. 4.28. REPRESENTACIÎN R‰PIDA ..............................................................................................................17
    30. 4.29. LISTA DE MODIFICADORES DE REPRESENTACIÎN ............................................................................17
    31. 4.30. REPRESENTAR ÓLTIMA ...................................................................................................................17
  1. PANEL DE COM ANDOS...................................................................................................................17

5.1. PANEL CREAR: .................................................................................................................................17

5.1.1. Interfazdel panel de comandoscrear.......................................................................................18

5.1.2. Categoríasde objetos...............................................................................................................19

5.2. PANEL MODIFICAR:..........................................................................................................................20

5.2.1. Modificador Editar malla.........................................................................................................21

5.2.2. Modificador Torno ...................................................................................................................21

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5.2.3. Modificador Extruir..................................................................................................................22

5.2.4. Modificador Mapa UVW ..........................................................................................................23

5.2.5. Resto de modificadores.............................................................................................................24

    1. CREACIÎN DEOBJETOS................................................................................................................25
    2. 6.1. CREACIÎN DE PRIMITIVAS EST‰NDARY CORRECTORES ......................................................................25
    3. 6.1.1. Proceso de creaciónmediante el teclado.................................................................................25
    4. 6.1.2. Creaciónde cajasycubos........................................................................................................25
    5. 6.1.3. Parámetroscomunesa lasprimitivascirculares.....................................................................26
    6. 6.1.4. Creaciónde cilindrosyprismas...............................................................................................26
    7. 6.1.5. Creaciónde esferasyhemisferios............................................................................................27
    8. 6.1.6. Resto de primitivas...................................................................................................................27
    9. 6.1.7. Creaciónde Correctores(Cuadrículasde corrección)............................................................27
    10. 6.2. CREACIÎN DE FORMAS Y TEXTO........................................................................................................28
    11. 6.3. CREACIÎN DE BOOLEANOS................................................................................................................28
    12. 6.4. CREACIÎN DE LUCES ........................................................................................................................29
    13. 6.4.1. Omni.........................................................................................................................................29
    14. 6.4.2. Foco libre .................................................................................................................................30
    15. 6.5. CREACIÎN DE C‰MARAS ..................................................................................................................31
    16. 6.5.1. Cámara libre ............................................................................................................................32
    17. 6.5.1. Cámara conobjetivo ................................................................................................................33
  1. EDITORDEMATERIALESYTEXTURAS...................................................................................35
  2. EJEMPLO DECREACIONDEUNAHABITACION....................................................................39

8.1.CREACIÎN DE LAS PAREDES,TECHOY SUELO...................................................................................39

8.1.1 Creaciónde lasparedesde la Habitación:...............................................................................39

8.1.2. Creacióndel techo ydel suelo de la Habitación......................................................................41

8.2. CREACIÎN DEL CUADRO ...................................................................................................................43

8.3. MOBILIARIO, ENCHUFES Y DEM‰S ACCESORIOS................................................................................44

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1. INTRODUCCIÎN

1.1. ¿Quées3D StudioM AX?

3D StudioMaxesunaaplicaciónbasadaenelentornoWindows(9x/NT)que permitecrear tantomodeladoscomoanimacionesentresdimensiones(3D)apartir deunaseriedevistasovisores(plantayalzados). Lautilizaciónde3D StudioMax permitealusuariolafácilvisualizaciónyrepresentacióndelosmodelos, asícomosu exportaciónysalvadoenotrosformatosdistintosdelqueutilizaelpropioprograma. Ademásdeestaaplicación, existenmuchasotrasconlosmismosfines, comopueden ser, por ejemplo, Maya, LightW ave, etc.

1.1.1. Elformatode3D StudioM AX

Elformatodedibujoempleadoen3D StudioMaxespor defecto—MAX“, es decir, todoslosmodelostendránextensión—.MAX“, aunquebienesciertoque tambiénsepuedenguardar enotrosformatos, comomásadelanteveremos.

2.COM ENZAR CON 3D STUDIO M AX

2.1. ElEntorno

Elentorno representa lo que se muestra en la panta a una vez accedemos al programaencuestión. Enestecaso, sedebentener encuentatodoslosmenúsque aparecen, queseránexplicadosenelsiguienteorden: Barademenús, visores, barra deherramientas, paneldecomandosmenúdeanimaciónyzoom.

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Dentro delentorno, elmayor espacio lo ocupan los visores (por defecto son: superior, anterior, izquierdayperspectiva). Paracambiar elmododerepresentación delosvisoressehaceclicconelbotónderechodelratónenelnombredecadavisor yseseleccionaenelmenúpop-upqueapareceenpanta a..

2.2. BarradeM enús

Labarrademenúsmuestraseiselementosqueson, por ordendeizquierdaaderecha,

—Archivo“, —Edición“, —Grupo“, —Vistas“ y —Representación“.Cada uno de estos

menússedespleganasuvezofreciendodiversasposibilidades.

2.2.1. M enúArchivo

Contienefuncionesparaadministrar archivos.

2.2.2. M enuEdición

Contienefuncionesparaseleccionar yeditar objetosdelaescena, además, presentaotrasórdenescomoeleditor demateriales.

2.2.3. M enúGrupo

Contienefuncionesparaagrupar ydesagrupar objetosdelaescena.

2.2.4. M enúVistas

Contienefuncionesparaconfigurar ycontrolar losvisoresde3DS MAX.

2.2.5. M enúRepresentación

Contienefuncionesderepresentacióndeescenas, deestablecimientodeefectos ambientalesyparacomponer escenaseimágenesconVideoPost.

2.3. BarradeHerramientas

Ofreceaccesorápidoaherramientasycuadrosdediálogoparamuchasdelastareas comunesde3DS MAX, talescomoeleditor demateriales, latransformación, etc.

2.4. PaneldeComandos

Proporcionacomandos, controlesyparámetrosparacrear, modificar, vincular animar ypresentar losobjetosyelementosdelaescenade3D StudioMAX. Entrelos elementos que presenta elpanelde comandos se encuentran Crear, Modificar, Jerarquía, Movimiento, PresentaciónyUtilidades.

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2.5. Controlesdevisores

Losbotonesreunidosenelánguloinferior derechodelaventanaMAX sirven paramoversedentrodelosvisores, estoes, hacer unzoom, rotar lavista, etc...

2.6. Controlesdetiempo

Sonbotonesparacrear animaciones, reproducirlasymoverseentresuscuadros.

2.7. Barradeestadoy líneademensajes

Sondoslíneasquesepresentanenlaparteinferior delaventanaMAX ypresentan mensajeseinformaciónsobrelaescenayelcomandoactivo. Tambiéncontienen conmutadoresdesistemaquecontrolanpropiedadesdelaselección, precisióny presentación.

3. BARRA DE M ENÓS

3.1. M enúArchivo

3.1.1. Nuevo

Borraelcontenidodelaescenaactualsincambiar laconfiguracióndelsistema (visores, ajuste, Editor demateriales, imagendefondo, etc.).Disponedelas opcionessiguientes: Conobjetosyjerarquía: Cuandoseutilizamantienelosobjetosysusvínculos jerárquicosenlaescena(siestánagrupados)yeliminalasclavesdeanimación.

Con objetos: Sirveparamantener losobjetosenlaescenayeliminar sus vínculosconclavesdeanimación.

Todosnuevos(predeterminada): Seutilizaparaborrarlotodoyempezar desde cero.

3.1.2. Reiniciar

Borratodoslosdatosyreinicialaconfiguracióndelsistema(visores, ajuste, Editor demateriales, imagendefondo, etc.). Cuandosereinicia, 3DS MAX accedeasusvalorespredeterminadosdeinicio, quesealmacenanenelarchivo maxstart.max.

3.1.3. Abrir

CargaunarchivodeescenadeMAX (archivo.max).

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3.1.4. Fusionar

Fusionaobjetosdeotrosarchivosde3DS MAX. ElarchivodeescenadeMAX parafusionar seelijeconelselector dearchivos normal, ydespuésseseleccionanlosobjetosparafusionar enelcuadrode diálogoFusionar. ElcuadrodediálogoFusionar contienelassiguientesopciones:

3.1.5. M ostrartipos

Grupodecasi asdeverificaciónqueindicanquécomponentesdelaescena aparecenenlalistaizquierda: objetos, formas, luces, cámaras, ayudantesy efectosespeciales.

3.1.6. Listadeobjetos

Hagaclicohagaclicyarrastreparaseleccionar loselementosquefusionar en lalistaizquierda. CTRL +clicseleccionamásdeunelementonoconsecutivo. MAYÓS +clicseleccionaunrangodeelementosconsecutivos.

3.1.7. Guardar

Actualiza la escena de 3D MAX actualsobrescribiendo la última versión guardadadelamisma. Sinosehaguardadoanteslaescena, tieneelmismo efectoqueGuardar como. Cuandoseguardaunaescena, tambiénseguardalaconfiguracióndelsistema. Alvolver a abrir elarchivo, éste tendrá la misma configuración de visor, nivelesdevistayzoom, ajusteycuadrícula, etc.

3.1.8. Guardarcomo

Guardalaescenade3DS MAX actualconotronombredearchivo.

3.1.9. Guardarselecciones

Guardalageometríaseleccionadacomounarchivodeescenade3DS MAX conotronombredearchivo.

3.1.10. Importar

Cargaofusionatodoslosarchivosdedatosquenoesténenformatodeescena 3DS MAX. Puedeimportar archivosDXF, PRJ, 3DS ySHP. Alimportar unarchivo3DS oPRJ, elsistemapreguntasideseafusionar los objetosimportadosconlaescenaactual, encuyocasoelcomandoImportar funcionacomoFusionar, osideseasustituir por completolaescenaactual. Si eligefusionar losobjetosconlaescenaactual, elsistemalepreguntarásidesea restablecer lalongituddelaanimacióndelaescenaconlalongituddelarchivo importado(siesquecontieneanimaciones). SiimportaunarchivoPRJ, tambiéndeberáindicar cómoquiereque3DS MAX administrelasformasdelarchivoentrante: convertirlasenunobjetooenvarios

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3.1.11. Exportar

Convierte y exporta escenas de 3DS MAX a varios formatos. Elcampo Guardar comoofrececonversióndesalidaalostiposdearchivo3DS yDXF.

3.1.12. Comprimir

Creaunarchivocomprimidoempleandounprogramaexterno. Especifiqueel programadecompresiónquedeseaemplear enelpanelArchivosdelcuadrode diálogoPreferencias.

3.1.13. Resumen

Muestra estadísticassobre la escena actual.Se generan estadísticascomo el númerodeobjetos, carasyvértices, horadeúltimarepresentación, etc.

3.1.14. Verarchivo

Permiteseleccionar yver unaimageninmóvilounarchivodeanimación.

3.1.15. Configurarrutasdeacceso

Definelasrutasdeaccesoaarchivosparalascarpetasde3DS MAX. Puede editar estas rutas de acceso para señalar a las carpetas en las que desea almacenar escenasde3DS MAX, materiales, secuenciasdeVideoPost, etc. Cuando sedefinen correctamenteestasrutasdeacceso seahorrarámucho tiempodeexploraciónpor carpetasalabrir yalmacenar archivos.

3.1.16. Preferencias

Enelmenúdepreferenciassepuedeconfigurar ladisposiciónde3D Studio MAX, susvisores, lossoloresempleadosalseleccionar y deseleccionar, la gamma, etc.

3.1.17. Salir

Saledelprograma, sinosehaguardadoelmodelo(ysehahechoalguna modificación, aunque sea un zoom), elprograma preguntará sise desean guardar loscambios.

3.2. M enúEdición

3.2.1. Deshacer/Rehacer

Cancelalaúltimaacción. Elnombredelaacciónquevaadeshacer apareceen elmenúEdiciónjuntoalcomando.

3.2.2. Retener

Retiene la escena actual de MAX y sus configuraciones en un búfer restaurable. ElcomandoRestituir restauraelcontenidodelbúfer Retener. Se

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almacenatodalainformacióndegeometría, luces, cámaras, etc. configuración devisoresyconjuntosdeselección. Sesueleutilizar cuandosevaaejecutar unaordenynosesabesifuncionarácomoseespera.

3.2.3. Restituir

Restauralaescenade3DS MAX ylasconfiguracionesantesguardadasconel comandoRetener.

3.2.4. Eliminar

Elimina la selección actualde la escena. Se puede abreviar mediante CTRL+Z.

3.2.5. Clonar

Creaunacopia, calcooreferenciadelobjetouobjetosseleccionados. Copiar: Sitúaunacopiadelobjetoseleccionadoenlaposiciónespecificada. Calcar: Sitúauncalcodelobjetoseleccionadoenlaposiciónespecificada. Referenciar: Sitúa una referencia delobjeto seleccionado en la posición

especificada.

3.2.6. Seleccionartodo

Seleccionatodoslosobjetosdelaescena

3.2.7. Deseleccionartodo

Deseleccionatodoslosobjetosdelaescenaqueestuviesenseleccionados.

3.2.8. Invertirselección

Deseleccionatodoslosobjetosdelaescenaqueestuviesen seleccionadosy seleccionatodoslosquenoloestuviesen.

3.2.9. Seleccionarpor

Ofreceopcionesdeselecciónpor color onombredelosobjetosdelaescena, es decir, sepuedenseleccionar deunaveztodoslosobjetosquetenganunmismo color , oseleccionar segúnelnombredeéstos.

3.2.10. Región

Conmutaentrelaseleccióndeobjetossituadostotaloparcialmentedentrode unaventanarectangular. Ofrecedosposibilidades, lacompletaylaparcial.

3.2.11. Suprimirseleccionesconnombre

Eliminadelalistalosconjuntosdeselecciónconnombre.

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3.2.12. Definirtransformación

Permite introducir valores exactos para transformaciones de movimiento, rotación y escala. Eltítulo delcuadro de diálogo refleja la transformación activa. Sisehaactivadolarotación, eltítuloesRotar ysuscontrolesafectana larotación. Sisehaactivadolaescala, eltítuloesEscalar, etc.

3.2.13. Simetría

Desplazaunoomásobjetosreflejandoensimetríasuorientación. Creaun simétrico de la selección actual con respecto al centro del sistema de coordenadasexistente. Asimismo, sepuededefinir conexactitudelejequese presentaseaelcentrodelasimetría.

3.3. M enúGrupo

3.3.1. Agrupar

Seempleaparacrear ungrupoconunconjuntodeobjetosconlafinalidadde tratarloscomounomismo. Deestamismaforma, sepuedencrear subgruposa cualquier nivel.

3.3.2. Abrir

Permitedesagrupar temporalmenteungrupoyacceder asusobjetos. Sepueden transformar ymodificar losobjetosdelgrupoconindependenciadelrestoy despuésvolver algrupooriginalconelcomandoCerrar.

3.3.3. Cerrar

Vuelveaagrupar ungrupoabierto.

3.3.4. Desagrupar

Separaelgrupoactualenlosobjetosogruposquelocomponen.

3.3.5. Descomponer

Desagrupatodoslosobjetosdeungrupo, independientementedelnúmerode gruposanidados. Por suparte, Desagrupar soloafectaaunnivel.

3.3.6. Disociar

Disociaelobjetoseleccionadodesugrupo. Estecomandoseactivacuandose abreelgruposeleccionandoelcomandoAbrir delmenúGrupo

3.3.7. Asociar

Convierteelobjetoseleccionadoenpartedeungrupoexistente.

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3.4. M enúVistas

3.4.1. Deshacer/Rehacer(Visor)

Cancelaelúltimocambiodelvisor actual.FuncionacomoDeshacer delmenú Edición, exceptoporquesóloafectaacambiosdelvisor.

3.4.2. Guardarvistaactiva

Guardalavistaactivaenunbúfer interno.

3.4.3. Restaurarvistaactiva

Restaura la vista almacenada con Guardar vista activa. La vista activa se restaurasiestánactivaslamismavistayformato

3.4.4Establecerunidades

Estableceelmétododepresentacióndeunidades.

3.4.5 Configuracióndecuadrículay ajuste

Establecelaconfiguracióndecuadrículainicialydeajuste, esdecir, establece lasdimensionesdelacuadrículainicialolaintensidad(etc)delaherramienta deajuste.

3.4.6Cuadrículas

Ofrecefuncionesdemanipulación delacuadrículainicialy deobjetosde cuadrícula.

3.4.7 Imagendefondo

Controlalapresentacióndeunaimagendefondoenelvisor. Estecuadrode diálogocontrolalapresentacióndeunaimagenenelvisor, paraalineación, rotoscopia, etc, peronoafectaalaescenarepresentada.

3.4.8M ostrariconodeeje

ConmutalapresentacióndelatríadadeejesXYZ entodoslosvisores.

3.4.9Sombrearselecciones

Sombreasólolosobjetosseleccionadosenlaescena. Estecomandoesútil porquepermitetrabajar conunaescenaenrepresentaciónalámbricaysombrear sólolosobjetosseleccionadoscuandosedeseevisualizarlosmásclaramente.

3.4.10M ostrardependencias

Muestralosobjetosquedependendelseleccionadocambiandosucolor.

3.4.11Redibujartodaslasvistas

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Redibujatodoslosvisores. Esafinderegenerar eldibujoyeliminar todaslas líneasquenoexistenyserepresentan.

3.4.12Configuracióndevisores

Establece las opciones de todos los visores, como son, el método de representación, elformato, etc.

3.5. M enúRepresentación

3.5.1. Representar(M enú)

AbreelcuadrodediálogoRepresentar escenaypermiteestablecer todoslos parámetrosderepresentación, queyaseexplicaránmásadelante.

3.5.2. VideoPost

Ofrecesalidarepresentadacompuestadevariostiposdesucesos, incluidasla escenaactual, imágenesbitmap, funcionesdeprocesodeimágenes, etc.

3.5.3. Entorno

Estableceefectosatmosféricosydefondo.

3.5.4. Crearpresentaciónpreliminar

Creaunapresentaciónpreliminar enarchivo.AVIdelaanimacióndelvisor actual.Cuando termina la presentación preliminar, 3DS MAX ejecuta el Reproductor Multimediaconelarchivocreado.

3.5.5. Verpresentaciónpreliminar

MuestraelReproductor MultimediadeWindowsparaver elarchivode presentaciónpreliminar actual.

3.5.6. Renombrarpresentaciónpreliminar

Cambiaelnombrealarcivodepresentaciónpreliminar (.AVI).

4. BARRA DE HERRAM IENTAS

4.1. Ayuda

Muestra la descripción de cada comando o de cada botón de comando que se presentaen3D StudioMAX.

4.2. Deshacer

Elcomandodeshacer anulalaúltimaacciónrealizadacon3D StudioMAX.

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4.3. Rehacer

RehaceloscambiosquesedeshicieronconelbotónDeshacer.

4.4. Seleccionary vincular

Seleccionaunobjetoylovinculaaotro. Unavezvinculado, cuandosetransformeel objetoalquesevincula, repercutirálatransformaciónenelvinculado.

4.5. DesvincularSelección

Desvinculaelobjetoseleccionadodelqueestuviesevinculado, permitiendoasíla tranformaciónlibredeambos.

4.6. Enlazaraefectoespecial

Vinculaelobjetoseleccionadoaunefectoespecial, talcomounaexplosión, viento, etc.

4.7. Seleccionarobjeto

Seleccionaelobjetosobreelquesesitúaelpuntero.

4.8. Seleccionarporregión

Seleccionaobjetosmedianteunaventana, quepuedeser cuadradaocircular, o tambiénmedianteunpolígonocualquieraintroduciendopuntos.

4.9. Filtrodeselección

Permiteunaselecciónmásdeta adadelosobjetosmedianteventanas. Entrelas opciones que presenta se encuentran: todo, formas, geometría, luces, cámaras, ayudantesyefectos. Unavezseleccionadalaopcióndeseada, mediantelaselección normalseaccedeaestaopción.

4.10. Seleccionarpornombre

Permitelaseleccióndelosobjetosenatenciónalosnombresdeéstos.

4.11. Seleccionary mover

Seutilizaparaseleccionar losobjetosdeldibujoydesplazarlos. Combinadaconla opciónDefinir transformacióndelmenúherramientaspermiteundesplazamientopor coordenadas.

4.12. Seleccionary rotar

va

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SI UnddeNa

Sirveparaseleccionar losobjetosdeldibujoyrotarlos. Combinadaconlaopción Definir transformacióndelmenúherramientaspermiteunapor ángulosyenfunción delosejesdecoordenadas

4.13. Seleccionary escalaruniformemente

Sufinalidadconsisteenseleccionar unobjetoyescalarloenproporcionessegúnse desee. Como Seleccionar ymover y Seleccionar yrotar, permiteescalar conla opciónDefinir transformacióndelmenúherramientas.

4.14. Sistemadecoordenadasdereferencia

Especificaelsistemadecoordenadasdeunatransformación(mover, rotar oescalar). Defineladirecciónde"Y", "X"y"Z". SusopcionessonVer, Panta a, Universal, Ascendiente, local, cuadrícula, Designar.

4.15. Usarcentrodepuntodepivote

Defineelcentroconrespectoalqueserotanoescalanlosobjetos. Enrelaciónaeste temacabedecir quelastransformacionesaplicadasalosobjetosserealizaránen relaciónobienalpivote(puntodeorigen)delobjeto, deldibujoorespectodelcentro delpropioobjeto.

4.16. RestringiraX

Restringelastransformacionesaobjetosaleje—X“

4.17. RestringiraY

Lomismoqueelanterior peroenrelaciónaleje—Y“

4.18. RestringiraZ

Igualquelosdosanterioresperorestringientoenbasealeje—Z“

4.19. Restringiralplano—XY“

Restringelasmodificacionesotransformacio nesalosobjetosalplano—XY“. Ademásdeestaopción, permitetambiénrestringir a losplanos—YZ“y—ZX“.

4.20. Conmutadordecinemáticainversa

ConelmodoCIdesactivado, seaplicalacinemáticadirecta. Enestemodo, los objetosdescendientesheredanlastransformacionesdesusascendientes, demodo quealtransformar unodeéstossetransformantambiénsusdescendientes. Por otro lado, sitransformaunobjetodescendiente, elascendientenoseveafectado.

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SI UnddeNa

ConelmodoCIactivo, seutilizalacinemáticainversaparatransformacionesde posiciónyrotación. Comoresultadodee o, simueveunobjetodescendiente, sus ascendienteslesiguenpor todalacadenajerárquica.

4.21. Botónsimetría

Desplazaunoomásobjetosreflejandoensimetríasuorientación. Creaunsimétrico delaselecciónactualconrespectoalcentrodelsistemadecoordenadasexistente.

4.22. M atriz,instantánea

Ofreceopcionesparacrear objetosclonadosapartir delobjetoactual. Entree asse encuentraladecrear unamatrizdelobjetooclonarloduranteunperiododetiempo.

4.23. Alinear,alinearnormales,máximobri o

Alinear: Alinealaselecciónactualconunaseleccióndedestino. Puedealinear la posicióny/u orientación deláreadetrabajodelobjetodeorigen coneláreade trabajodelobjetodedestino.

Alinear Normales: Alinealasnormalesdedosobjetos. Enunobjetoma ado, puede utilizar estaopciónparaalinear lascaras. ElcuadrodediálogoAlinear normales permiteajustar (ocancelar)laalineaciónactual.

Máximo brillo: Permitealinear unaluz(uobjeto)conotroobjetoparaquesu máximobri o(oreflexión)seubiqueconprecisión.

4.24. Conjuntosdeselecciónconnombre

Permiteasignar nombreaunconjuntodeselecciónyrecuperar laselecciónparasu usoposterior. Paracrear unconjuntodeselecciónconmombre, designelosobjetos quedeseaincluir, escribaelnombreenelcampoConjuntosdeselecciónconnombre ypresioneENTER.

4.25. TrackView

Accedealosparámetrosdeanimacióndelaescena3D. LafinalidaddeTrackView eslasiguiente:

Mostrar ypermitir seleccionar losobjetosdelaescenaenformadelistajerárquica. Mostrar ypermitir seleccionar todaslaspistasdeanimación. Mostrar yeditar lasclavesdeanimación(puntosclaves). Editar datosclave. Mostrar yeditar rangosdetiempo. Editar valorestemporalesmediantecurvasdefunción. Asignar yadjuntar controladoresdetransformación. Asignar ymostrar archivosdesonido—.wav“.

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4.26. Editordemateriales

Ofrecelasdistintasopcionesparacrear yeditar materialesomapasyasignarlosa losobjetos, consiguiendoasíunarepresentaciónmásrealista. Esunadelasopciones másimportantespararealizar unbuenomodelo3D.

4.27. Representarescena

Cuandosefinalizaosedesearepresentar unmodeloparapoder ver todassus características, seutilizaestaopción, quegeneraráunavistadelvisor actualenlaque sepresentaelmodelo3D conlastexturasquesehayanaplicadoylaslucesy sombras. Abreuncuadrodediálogoenelquesepermitelaopciónderepresentar en unarchivo, crear unapelícula—.avi“, asícomoaplicar lasfuncionesdealisación, etc.

4.28. Representaciónrápida

Representalaescenaconlosparámetrosderepresentaciónactualessinmostrar el cuadrodediálogoRepresentar escena.

4.29. Listademodificadoresderepresentación

Especificalaporcióndelaescenaqueserepresentará.

Ver: Representaelvisor actual(vistapredeterminada).

Ampliar: Representa una región del visor activo y la amplía hasta enar la presentacióndesalida.

Región: Representaunaregióndentrodelvisor actual. Utiliceestaopcióncuando preciseprobar larepresentacióndepartedeunaescena.

Seleccionados: Representasóloelobjetoolosobjetosseleccionados.

4.30. Representarúltima

Repitelaúltimarepresentación, seadevista, región, ampliaciónuobjeto, empleando elúltimovisor desdeelqueserepresentó.

5. PANEL DE COM ANDOS

Enesteapartadosedescribiráelfuncionamientoparacrear, modificar, etc. objetosdela escenade3DS MAX.

5.1. PanelCrear:

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SI UnddeNa

Elpanelde comandosCrear proporcionacontrolesparalacreación y ajustede objetosyseabredeformapredeterminadaaliniciar unanuevasesiónde3DS MAX.

Elprocesodecreacióndeunobjetoconstadeunsolomovimientodelratón, de modoqueseefectúacasisinesfuerzo;engeneral, elprocedimientoconsisteencrear un pobjeto para definir su tamaño y ubicación aproximados en la escena y, a continuación, ajustar losparámetrosylaposición, bieninmediatamenteomástarde.

Lasecuenciageneraleslasiguiente:

  1. Elegir lacategoríadeobjetosmediantelosbotonesdelapartesuperior delpanel decomandosCrear (por ejemplo, Geometría). Enalgunascategoríahayquedesignar lasubcategoría(por ejemplo, Geometría, ydentrodeésta, Primitivasestándar).
  2. Losbotonesetiquetadosmuestranlostiposdeobjetosdisponiblesenesacategoría.
  3. Presionar unbotónparaseleccionar untipodeobjeto(caja, por ejemplo). Elpanel decomandospresentalasopcioinescorrespondientesacadatipodeobjetos, como losparámetrosyposiblementevariosmétodosdecreación.
  4. 4. Crear elobjeto. Parae o, sedebearrastrar elratónyhacer clicenunvisor, mientrasserealizaesto, elobjeotsestúaenlacuadrículaactivadelvisor.
  5. Cuandoestéterminadoyaúnseleccionadosepueden cambiar losparámetrosdel mismoenunaomáspersianasespecíficasdeeseobjeto.

5.1.1. Interfazdelpaneldecomandoscrear

LoscontrolesdelpaneldecomandosCrear varían según eltipo deobjeto creado. Sinembargo, algunoscontrolessiempreestánpresentesyotrosson comunesadiversostiposdeobjetos.

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SI UnddeNa

ElpaneldecomandosCrear cuentaconunconjuntodecaracterísticasbásicas comunesatodoslostiposdeobjetos: -Categoría:Losbotonesdelapartesuperior accedenalassietecaracterísticas básicasdeobjetos3DS MAX. -Tipodeobjeto:Enestosbotonessemuestranelconjuntodeobjetosbásicos quehayencadacategoría. -Nombrey color:Enesteapartadosemuestraelnombreyelcolor quese asignaalobjeto. -M étododecreación:Enmuchasocasioneshaymásdeunaformadecrear un objeto, taleselcasodecrear unobjetomedianteelcentroolaaristadel mismo. Sisedeseacambiar elmétodo, hadehacerseantesdecrearlo. -Parámetros:Lamayoríadelosobjetospresentanestapersiana, dondese muestranlosparámetrosdecreación, esposibledefinir algunosparámetros antesdecrear elobjeto, mientrasqueotrossólopermitenajustarlosenlosya creados. -Entradas delteclado: Muchos objetos permiten la creación delmismo medianteentradasdelteclado(dandocoordenadas).

5.1.2. Categoríasdeobjetos

En elpanelde comandosCrear de 3DS MAX se presentan una serie de categoríasbásicas, sieteentotal, queson:

Geometría: Presenta una serie de subcategorías, como son, Primitivas estándar (caja, esfera, etc), cuadrículasdecorrección(superficies2D), objetos

va

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de composición (se incluyen booleanos y trnsformaciones), sistemas de partículas( uvia, nieve, polvo, etc)yobjetossolevados(unobjetoquepresenta lamismasecciónalolargodeunrecorrido).

Formas: Sóloincluyeunasubcategoría, queesSplines, dondeseincluyen objetos2D comolínea, círculo, arco, etc., quesiseunenpodráncrear objetos 3D mediante extrusión o torneado. También se utilizan como recorrido de solevados.

Luces: Sólotieneunasubcategoría, queespredeterminado. Sepresentan algunostipos, comosonomni, direccional, fococonobjetivoyfocolibre.

Cámaras: Aligualquelaanterior, tieneunasolasubcategoría. Lascámaras proporcionanunpuntodevistasobrelaescena, ysepuedenanimar cambiando susparámetros, desplazándolas, etc.

Ayudantes: Losobjetosayudantesfacilitan latareadesituar, medir y animar losobjetosrepresentables.

Efectos especiales: Los objetos especiales producen varios tipos de distorsionesdelespacioquerodeaalosobjetos, taleselcasodelrizo, dela ola, otros, comoelviento, sediseñanparasuusoconsistemasdepartículas.

Sistemas: Estacategoríasirveparacombinar objetosestableciendoentre e os, por ejemplo, jerarquías, taleselcasodelesqueleto.

Comosehadicho, cadaunadeestascategoríaspuedepresentar asuvez subcategorías, y se encuentran en elbotón desplegable de debajo de las categorías. Taleselcaso:

5.2. PanelM odificar:

En3D StudioMAX, esposiblemodificar cualquier objetounnúmeroilimitadode veces, desdesusparámetrosdecreaciónhastasugeometríainterna. 3D StudioMAX

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incluyeunagranvariedaddemodificadoresdeobjeto quepermitenaplicar curvaturas, torsiones, afiladosy otrostiposdeefectosalosobjetosdelaescena.

5.2.1. M odificadorEditarma a

Proporcionaherramientasdeedición específicaspara diversos niveles de la geometría seleccionada.El modificador Editar ma a convierte los objetos en ma as triangulares. Ofrece herramientas de edición específicasparacadaunodelostrescomponentesde ma a:

-Vértice -Cara -Arista

Tambiénpuedetransformar yaplicar Mayús-Clonar acomponentesdema a seleccionados, asícomoaplicarlesmodificadoresestándar. Puedetrabajar en cualquier escala, desdeunagransuperficiedeterrenohastaunvértice, unacara ounaaristaindividuales.

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5.2.2. M odificadorTo

va

Creaunobjeto3D rotandounaformaalrededor deuneje. Estableceomodificalosparámetrosdelmodificador Torno. Presioneelbotón Subobjeto para transformar eleje de revolución. Este eje puede moverse,

da

rotarseyescalarse, yestotalmenteanimable. Cuandoelmodificador activoes

iivers

Torno, la persiana Parámetros delpanelModificar contiene las opciones siguientes: Grados: Determina elnúmero de grados que elobjeto rota alrededor delejederevolución(0-360, elvalor predeterminadoes360). Este valor esanimable, asíquepuedeanimar elcrecimientocircular decualquier objetorotado. Núcleo de soldadura: Simplifica la ma a soldando los vértices que se encuentranenelejederevolución. Noactiveestaopciónsivaacrear objetivos detransformación.

-Segmentos: Determinalacantidaddesegmentosinterpoladosquesecreanen la superficie entre los puntos inicialy final. Este parámetro también es animable(elvalor predeterminadoes12). Tapa determinasisecrean o no tapasenelinterior delobjetorotadoencasodequeGradossedefinaconun valor inferior a360. Inicio: Siseactiva, setapaeliniciodelobjetotorneado. Fin: Siseactiva, setapaelfinaldelobjetotorneado.

-Cuadrícula: Organizalascarasdelatapaenunacuadrículacuadradarecortada enloslímitesdelaforma. Estemétodogeneraunasuperficiedecarasde tamañouniformequepuedendeformarsefácilmenteconotrosmodificadores.

-Transformar: Disponelascarasdetapaenelpatrónrepetibleyprevisibleque se precisa para crear objetivos de transformación. Las tapas de

SI UnddeNa

transformaciones pueden generar caras alargadas y finas que no se representen o deformen tan bien como las tapas de cuadrícula. Utilice las tapas de transformaciones si va a tornear varios objetivosdetransformación.

Dirección: Establece la dirección deleje de revolución, relativa al punto de pivote del objeto.AlinearAlineaelejederevolución ala extensión mínima, central o máxima de la forma.

Salida Corrector: Convierteelobjetotorneado en un corrector que puede modificarse con Editar corrector.

Malla: Convierte elobjeto torneado en una ma a poligonal que puede modificarse con Editar ma a.

Generar coords. mapeado: Crea el objeto torneado con las coordenadas de mapeado apropiadasyaaplicadas.

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5.2.3. M odificadorEx

va

da

iivers

Añadeprofundidadaunaformaylaconvierte enobjetoparamétrico.

Extruir. Cuando el modificador activo es Extruir, la persiana Parámetros del panel Modificar contienelasopcionessiguientes:

Cantidad: Establece la profundidad de extrusión. Segmentos: Especificaelnúmerodesegmentos disponibleparaediciónderecorridos.

Tapa

Inicio/finde tapa: Generaunasuperficieplana eliniciooelfinaldelobjetoextruido. Cuadrícula: Organizalascarasdelatapaen una cuadrícula cuadrada recortada en los límitesdelaforma. Estemétodogenerauna superficie de caras de tamaño uniforme que pueden deformarse fácilmente con otros modificadores.

SI UnddeNa

Transformar: Disponelascarasdetapaenelpatrónrepetibleyprevisibleque se precisa para crear objetivos de transformación. Las tapas de transformacionespuedengenerar carasalargadasyfinasquenoserepresenten

o deformen tan bien como las tapas de cuadrícula. Utilice las tapas de transformacionessivaaextruir variosobjetivosdetransformación.

Salida

Corrector: Convierteelobjetoextruidoenuncorrector quepuedemodificarse conEditar corrector. Malla: Convierte el objeto extruido en una ma a poligonal que puede modificarseconEditar ma a. Generar coords. mapeado: Creaelobjetoextruidoconlascoordenadasde mapeadoyaaplicadas.

5.2.4. M odificadorMaaUVW

p

Ofrecefuncionesparacrear yeditar coordenadasdemapeado.Elmodificador MapaUVW seutilizapor dosrazonesprincipales: -Deseamayor controlsobrecómolascoordenadasdemapeadoafectanala geometría. -Elobjeto que mapea no tiene coordenadas de mapeado integradas. Por ejemplo, podríaser unama aimportada.

Siaplicaunmodificador MapaUVW aunobjetoconcoordenadasdemapeado integradas, las coordenadas aplicadas tienen preferencia. Puede ahorrar memoriayespacioendiscodesactivandolacasi aGenerar coords. mapeado decualquier objetoalqueapliqueunmodificador MapaUVW .

ParámetrosdeM apaUVW

Estableceomodificalosparámetrosdelmodificador MapaUVW.Cuandoel modificador activoesMapaUVW , lapersianaParámetrosdelpanelModificar contienelasopcionessiguientes:

va

dadpeao iivers

Ma

Seleccioneeltipodemapeadoqueseaplicaráalobjeto.

-Plano, Cilíndrico, Esférico, Ajuste+contracción: Determina el tipo de coordenadasdemapeadoutilizadas. Laescaladeliconodemapeadosedefine deformapredeterminadacomoladimensiónmayor delobjetoenelmomento enqueseaplicaelmodificador. Puedeanimar laproyecciónenelnivelde gizmo.

-MosaicoU, MosaicoV, MosaicoW : ControlaelmosaicoUVW delaimagen. Setratadevaloresdecomaflotantequepuedenanimarseparaalgunosefectos pococomunesdedesplazamientoeneltiempo.

-Voltear: Voltealaimagenconrespectoaunejedado.

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-Tapa: Enmapeadocilíndrico, determinasiseaplicanonocoordenadasde mapeadoplanoalastapasdelcilindro.

ón iineac

Al

-Ajustar: Ajustaelgizmo(iconodemapeado)a laextensióndelobjetoylocentrademodoque sebloqueeenlaextensióndelobjeto.

-Centrar: Mueve elgizmo de modo que su centrocoincidaconeldelobjeto.

-Ajustar imagen bitmap: Presenta elselector normalde archivos bitmap para que pueda seleccionar unaimagen. Enmapeadosplanos, elicono demapa sedefinecomo larelación altura/anchura de la imagen. En mapeados cilíndricos, laalturaseajustademodoquela circunferencia del cilindro dividida por su altura equivalga a la relación altura/anchura. Dichodeotromodo, sidesenro araelcilindro comosifueralaetiquetadeunalata, obtendría laimagensindistorsionar.

va

-Alinear normal: Hagaclicyarrastresobrela superficie del objeto al que se aplica el modificador. Elorigendelgizmosesitúaenel

da

puntodelasuperficiealqueapuntaelratón, y

iivers

elplanoXY delgizmosealineaconlacara. El ejeX delgizmotambiénestáenelpanoXY del objeto.

-Restablecer: Eliminaelcontrolador actualdel gizmoyconectaotronuevoinicializadoconla funciónAjustar. Deestemodo, sepierdenlasanimacionesdelgizmo. Sin embargo, comotodaslasopcionesdealineación, puededeshacerse.

-Adquirir: Permiteadquirir lascoordenadasUVW deotrosobjetoscopiando eficazmenteestosparámetros. Alseleccionar unobjetocuyasUVW desee adquirir, aparece un cuadro de diálogo preguntándole si desea que la adquisiciónsehagademodoabsolutoorelativo. SiseleccionaAbsoluto, eliconodemapeadoadquiridosesituaráexactamente sobre elicono de mapeado que eligiera. Siselecciona Relativo, elicono mapeadoadquiridosesituarásobreelobjetoseleccionado.

5.2.5. Restodemodificadores

Elrestodemodificadoresde3D StudioMAX aparecenenlapropiapersiana de Modificar y en Masdentrodeésta. A mododeejemplo, esimportante

SI UnddeNa

destacar Curvar, afilar, ruido, torcer, etc. Estosmodificadoresnoplantean ningúnproblemaenespecial.

6. CREACIÎN DE OBJETOS

6.1. CreacióndePrmise

ádnarts

itvai

y corre

cto

res

LasprimitivasgeométricassonlasqueenelentornodeMAX sedenominan estándar, ysonungrupodeocho, caja, esfera, cilindro, toroide, tubo, cono, poliedroytetera.

6.1.1. Procesodecreaciónmedianteelteclado

Para crear un objeto mediante elteclado, se ha de utilizar lapersianadeEntradasdelTeclado. Laimagen presentalapersianadelaprimitivatubo.

Enlapersianaentradas, sedebeseleccionar uncampo numérico, yacontinuaciónescribir unnúmero;para pasar alsiguiente campo hay que presionar TAB, y para retroceser alanterior MAYUS+TAB. Una vez establecidosloscampos, sepulsacrear.

Losparámetrosdelasprimitivasson:

Primitiva PuntoXYZ Parámetros

Caja Esfera Cilindro Toroide Tubo Cono Tetera

Centrodelabase Centro Centrodelabase Centro Centrodelabase Centrodelabase Centrodelabase Longitud, anchurayaltura Radio Radio, Altura Radio1, Radio2 Radio1, Radio2, Altura Radio1, Radio2, Altura Radio

va

da

iivers

6.1.2. Creacióndecajasy cubos

Paracrear unacajaouncubosedebeseleccionar enlapersianaTipodeObjeto lacategoríaCaja (dentrodePrimitivasestándar). Encualquier visor sehace clic y se arrastra el ratón para definir la base rectangular de la caja (manteniendopulsadoCTRL seconsigueunabasecuadrada). Cuandosesuelta elratónseestablecelalongitudyanchura. Paradefinir laalturasearrastrael ratónhaciaarribaoabajoy egadoelpuntodeseado, sehaceclic.

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Una vez creada la caja o elcubo se pueden tranformar sus parámetros estableciendo nuevasunidades. Así, sepuededar unamayor altura, anchura, longitud, etcalacajaoalcubo.Siseactivalacasi aGenerar Coordenadasde mapeadosedeterminanlascoordenadasnecesariasparalaaplicacióndemapas aunobjeto.

6.1.3. Parámetroscomunesalasprimitivascirculares

Cuando sedenominaprimitivascircularessehacereferenciaalasfiguras geométricasbasadasencírculos, talessonlasesferas, loscilindros, lostubos, losconos, etc...

Todasestasfiguraspresentan unosparámetroscomunesqueseexplican a continuación:

-MétodosdeAristaycentro: Elmétodoaristaesindispensablecuandose pretendenhacer objetostangentes, mientasqueenlacreaciónpor centro, lo esencialesespecificar elcentrodelobjeto. Enlacreaciónpor aristasedefine primeroeldiámetro.

-Rotaciónaalineación: Paraconseguir rotar elobjetomientrassecreaes precisomantener pulsadalateclaCTRL, yasíseajustasimultáneamenteel diámetroylarotación.

-Radio: Todaslasprimitivascircularesdisponendeparámetrosparaunoodos radios.

-Lados, SegmentosySuavizar: ConelparámetroLadossedeterminael númerodearistasquepresentalaprimitivacircular (ysepuedemodificar una vezcreada). ElparámetroSegmentoshacereferenciaalaaltura, ysuponeel númerodedivisionesconcéntricasdelobjetoenrelaciónasualtura. Suavizar consigueunamejor visualizaciónentrelossegmentosalahoraderepresentar.

-Segmentar: Consigueelcortedeunobjetoenundeterminadoángulo, esdecir, permite la creación de secores circulares en cualquier primitiva circular excepto en la esfera. Esta opción se consigue introduciendo un ángulo en —hasta“yactivandolacasi a.

6.1.4. Creacióndecilindrosy prismas

va

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SI UnddeNa

Aligualquelacreacióndecajas, lacreacióndecilindrosy prismasesmuysenci a, enlugar deseleccionar lacategoría Caja, seseleccionaCilindro, ysiguiendolosmismospasos queparalacaja, seconsiguelacreacióndeuncilindroode un prisma dependiendo de la cantidad de aristas que se asignen, aunquepuedenser modificadosunavezcreadoel objeto, aligualquesecambiabanlaspropiedadesdelascajas ydeloscubos.

6.1.5. Creacióndeesferasy hemisferios

Paracrear unaesferaseseleccionaelbtónesferade Primitivasestándar, se pulsasobrecualquier visor elbotónizquierdodelratónysearrastra, cuandose sueltaelratón, secrealaesfera. Paralacreación dehemisferiosseintroducen valores comprendidosentre0,0y1,0(0,5 eselhemisferio)enel campoHemisferio. LaopciónTajar reduceelnúmerode vértices y caras de la esfera, mientras que Encojer mantiene el número de vértices y caras de a esferaoriginal, encogiendo la geometría hacia la parte superior deéstaenunvolúmencadavezmenor. Basar enpivotedesplazalaesferahaciaarribapor sueje—Z“, deformaqueel puntodelppivotequedaensubase.

6.1.6. Restodeprimitivas

Lacreacióndelrestodeprimitivas(tubos, toroides, etc)suponeunproceso similar alanterior, conalgunosparámetrosextrasenelcasodeltoroide, pero sintrascendenciaalguna.

óniorrecc

dílarcua

6.1.7. CreacióndeCorrectores(Cusdec)

va

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iivers

Paraacceder alacreacióndeCorerctoressedebeseleccionar lacategoría Cuadrículasde correcciónenTipo de objeto, yseleccionar Corrector Cuad o Corrector tri (Corrector cuadiláterootriangular).

Elprocesoeselmismoparalosdos, sehaceclicenunodelosvisorespara definir lalongitudylaanchurayacontinuación, sesueltaelratónparala

SI UnddeNa

cracióndelacuadrícula. Losparámetrossonlosmismosqueparaelrestode primitivas.

6.2. CreacióndeFomasy Te

txo

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LacreacióndeFormasydeTexto esunodelosapartadosmásimportantesdela utilizaciónde3D StudioMAX. UnaForma o un Texto serealizan delamisma manera. Paraacceder almenúdeFormashayqueir alpanelCrear, yunaveza í, sedebe seleccionar eliconoFormas, queeselsegundoempezandopor laizquierda. Cuando seaccedeaestebotón, senosmuestraenelpanelunaseriedeopcionesentrelasque destacanlínea, polígono, corona, rectángulo, texto, etc... yenlacabeceradelpanel apareceuncheckboxconlaopción—iniciar formanueva“.

Elmétododecreaciónde las Formas es muy simple, se debe seleccionar la Forma (o Spline) que se desee y hacer clic en cualquier visor para ir introduciendolospuntos, y una vez creados, se pueden cerrar pulsando sobre el primero y

respondiendo—sí“alcuadrodediálogoquepreguntasisedeseacerrar laForma. Otro método de creación se realiza mediante la introducción de puntos o de coordenadasenEntradasde Teclado, yunavezhechoesto, sepulsaelbotónAñadir punto.

loeanos

6.3. CreacióndeBo

va

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iivers

LosBooleanossonobjetosde omposiciónquepermitencrear nuevasgeometrías mediantelacombinacióndeobjetosgeométricos. Combinanobjetosmediantelas operacioonesbooleanasdeunión, intersecciónosustracción. Paracrear unobjetobooleanohayquepulsar sobreelmenúPrimitivasestándar y dentro de éste sobre Objetosde composición, y a su vez, sobre Booleanos. En Geometría, lasoperacionesBooleanassonlassiguientes:

-Unión: Elobjetobooleanoincluyeelvolumendelosdosobjetosoriginales. Laparte correspondientealaintersecciónosuperposiciónseelimina.

-Intersección: Elobjetobooleanosolocontieneelvolumencomúnaambosobjetos originales(esdecir, elvolumendelaintersección).

-Sustracción: Elobjetobooleanoincluyeelvolumendeunobjetooriginalalquese lesustraeelvolumendelaintersección.

SI UnddeNa

Sedebeseleccionar unoperandoprincipalo —A“yactoseguidoel—B“. Unavez seleccionadoelsegundosedebepulsar sobrelaopci´nquesedesee(Sustracción, uniónointersección).

6.4. CreacióndeLuce s

Ofreceaccesoaherramientasparacrear variostiposdeluces, comoseindicaa continuación.3DS MAX tienelucesinvisiblespredeterminadasparaquelaescena siempreestéiluminada. Encuantosecrealaprimeraluzdelaescena, seapaganlas lucespredeterminadas. Sieliminatodaslaslucesdelaescena, serestablecenlas lucespredeterminadas.

6.4.1. Omni

Emiterayosentodaslasdireccionesdesdeunafuenteúnica.Paracrear unaluz onmidireccional, presioneelbotónOmniyhagaclicenunvisor. Siarrastraal crearla, puedemover laluzantesdesoltar elratónparafijar suposición.

Puedeestablecer omodificar lossiguientesparámetrosdeluzomnidireccional.

-Color Act: Enciendeyapagalaluzomnidireccional. Puedever elefectosobre lageometríaenlarepresentacióninteractiva.

-R,G,B/T,S,V: Estableceelcolor delaluzonmidireccionalajustandolos componentesrojo, verdeyazul, otono, saturaci

deloscontadoresesvisibleenlamuestradecolor quehaysobree os. Tambiénpuedehacer clicen la muestra de color para acceder alcuadro de diálogoSelector decolores.

-Excluir: Excluye los objetos seleccionados del efectodelaluz. Presioneestebotónparaacceder alcuadro de diálogo Excluir/Incluir. Aunque la exclusióndeluznosedaenlanaturaleza, esta función resulta muy útilcuando se precisa un controlexactodelailuminacióndelaescena.

-Multiplicador: Aumentalapotenciadelaluzcon un valor positivo o negativo. Por ejemplo, silo defineen2, laluzserádosvecesmásbri ante. Losmultiplicadorestambién sirven parasustraer luzyubicar selectivamenteáreasoscurasenla escena.

Atenuación

Determinasilaluzonmidireccionaldisminuyehastalaintensidadceroenun rangodefinido. SiseactivaUsar, lafuentedeluzomnidireccionalutilizala intensidadespecificadapor loscontrolesColor yMultiplicador, mantienedicha

va

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SI UnddeNa

intensidad desde la fuente hasta la distancia indicada con Rango inicialy disminuyehastalaintensidadceroenladistanciaespecificadaconRangofinal.

-Usar: Activalaatenuacióndelaluzomnidireccional.

-Mostrar: Muestraenlosvisoresdoscírculosconcéntricosquereflejanlos valoresdelosrangosdeatenuación.

6.4.2. Focolibre

Unfocoemiteunhazdeluzorientadocomoeldeunalinterna, unfocode teatro o una lámpara de lectura.Puede dirigir un foco libre ajustando su orientaciónenlaescenaconlaherramientaRotar. Elfocolibresirvepara lograr queunaluzsigaunrecorridosinnecesidaddevincularloydirigirloaun objetoficticio, asícomoparaperaltar elrecorrido.

Parámetrosgenerales

Puede establecer o modificar los siguientes parámetrosparaunfocolibre.

Color -Act: Enciende y apaga la luz. Puede ver el efectosobrelageometríaenlarepresentación interactiva.

-R, G, B/T, S, V: Estableceelcolor delaluz ajustandoloscomponentesrojo, verdeyazul, o tono, saturaciónyvalor. Elefectodelajustede loscontadoresesvisibleenlamuestradecolor quehaysobree os. Tambiénpuedehacer clic enlamuestradecolor paraacceder alcuadro dediálogoSelector decolores.

-Excluir: Excluyelosobjetosseleccionadosdelefectodelaluz. Presione estebotónparaacceder alcuadrodediálogoExcluir/Incluir (consulteel temadeayudacorrespondiente).

-Multiplicador: Aumenta la potencia de la luz con un valor positivo o negativo. Por ejemplo, silodefineen2, laluzserádosvecesmásbri ante. Losmultiplicadorestambiénsirvenparasustraer luzyubicar selectivamente áreasoscurasenlaescena

Parámetrosespecíficosdefocolibre

-Puntoluminoso: Ajustaelángulodelpuntoluminosodelfoco. También puedeajustar losángulosdepuntoluminosoyatenuaciónenunvisor focal (observandolaescenadesdeelpuntodevistadelfoco).

va

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-Atenuación: Ajusta elángulo de atenuación delfoco.

-Mostrar cono: Muestra u oculta elcono del foco. Tenga presente que elcono delfoco siempreesvisiblesielfocoestáseleccionado, así que la desactivación de esta casi a no tendráefectoaparentehastaquedeseleccioneel foco.

-Rebasar: Siseactivaestaopción, elfocoemite luz en todas direcciones, pero sólo crea sombrasdentrodesuconodeatenuación.

-Círculo/Rectángulo: Determinalaformadelas áreas de atenuación y punto luminoso. Elija Círculosiquiereunfococircular normal. Elija Rectángulo si prefiere un rayo de luz rectangular, comoelqueentrapor unapuertao ventana.

-Rel: Establece la relación altura/anchura del rayodeluzrectangular.

-Ajustar imagenbitmap: Definelarelaciónaltura/anchuraenunaimagen bitmapespecíficacuandoseutilizaelfococomoluzdeproyector.

-Proyector: Activeestacasi acuandodeseeutilizar elfocoparaproyectar unmapa(quepuedeser unaimagenounaanimación).

-Asignar: MuestraelVisor demateriales/mapasafindequeseleccioneun mapaparaproyectarlo.

-Mapa: Sitúaelmapaseleccionadoenunadelasseisranurasdemuestradel Editor dematerialesparaquepuedaajustarlo, copiarlo, etc.

-Distanciaalblanco: Estableceunpuntoparausarlocomoblancoinvisiblea findemover enórbitaunfocolibre.

6.5. CreacióndeCámaras

Accedeaherramientasparacrear cámaras. Puedeactivar ydesactivar lapresentación deobjetosdecámaraconunaopcióndelpanelPresentación.

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6.5.1. Cámaralibre

Creaunacámarasinobjetivo.Lascámaraslibresveneláreaenladirecciónala queapuntan. Lascámaraslibressonmásfácilesdeutilizar cuandosuposición seanimaalolargodeunatrayectoria, comoenunaexploracióndeunedificio oenunvehículoenmarcha. Lascámaraslibrespuedenperaltarsedurantesu recorrido, mientrasquelascámarasconobjetivono.

Parámetrosdecámaralibre

Puedeestablecer omodificar lossiguientesparámetrosdecámaralibre.

-Objetivo: Establecelalongitudfocaldelacámaraenmilímetros. Utiliceel contador Objetivoparaasignar unvalor distintodelospredeterminados

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disponiblesqueaparecenenlosbotones.

-FOV: Determinalaanchuradeláreaquevela cámara (campo visual). El parámetro FOV definedirectamenteelarcodelhorizontedela cámara, medidoengrados. Tambiénesposible ajustar elcampovisualinteractivamenteenun visor decámaraconelbotónFOV.

Objetivosdisponibles -Estosbotonesdefinen lalongitud focaldela cámaraenmilímetros. Mostrar cono: Muestra elcono(enrealidadunapirámide)definidopor elcampovisualdelacámara. Elconoaparece enlosotrosvisores, peronoeneldecámara.

-Mostrar horizonte: Muestra la línea del horizonte. Apareceunalíneagrisoscuraenel niveldelhorizontedelvisor delacámara.

-Determinanloslímitesdelosrangosdelejanía y proximidad para los efectos atmosféricos definidosenelcuadrodediálogoEntorno. Los objetosquehayentrelosdoslímitessefunden entre los valores % de lejanía y % de proximidad.

-Mostrar: Muestraesferasformadaspor doscírculosqueindicanlosrangos deproximidadylejanía.

-Establecelasopcionesparadefinir planosderecorte.

-Recortemanual: Actíveloparadefinir losplanosderecorte.

-Plano cercano/lejano: Define los planos cercano y lejano. Los objetos situadosmáscercaqueelplanoderecortecercanoomáslejosqueelplano derecortelejanosoninvisiblesparalacámara.

-Distancia al blanco: Establece un punto para utilizar como objetivo

invisibledemodoquepuedaorbitar unacámaralibre.

6.5.1. Cámaraconobjetivo

Creaunacámaraconunobjetivo. Lascámarasconobjetivoveneláreaen tornoalobjetodedestinoquesedesignaalcrearlas. Estetipodecámaraesel recomendablesilacámaranosedesplazapor unatrayectoriamientrasse representalaescenaoanimación.

Parámetrosdecámaraconobjetivo

-Objetivo: Establecelalongitudfocaldelacámara en milímetros. Utilice elcontador Objetivo para asignar un valor distinto de los predeterminados disponiblesqueaparecenenlosbotones.

-FOV: Determina la anchura delárea que ve la cámara(campovisual). ElparámetroFOV define directamente elarco delhorizonte de la cámara, medidoengrados. Tambiénesposibleajustar el campo visual interactivamente en un visor de cámaraconelbotónFOV.

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Estosbotonesdefinenlalongitudfocaldelacámara enmilímetros.

-Mostrar cono: Muestra elcono (en realidad una pirámide) definido por el campo visual de la cámara. Elconoapareceenlosotrosvisores, pero noeneldecámara.

-Mostrar horizonte: Muestralalíneadelhorizonte. Aparece una línea gris oscura en el nivel del horizontedelvisor delacámara.

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-Determinan loslímitesdelosrangosdelejaníay proximidadparalosefectosatmosféricosdefinidos enelcuadrodediálogoEntorno. Losobjetosquehayentrelosdoslímitesse fundenentrelosvalores% delejaníay% deproximidad.

-Mostrar: Muestraesferasformadaspor doscírculosqueindicanlosrangos deproximidadylejanía.

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Losplanosderecortepermitenexcluir partedelageometríadeunaescenay ver orepresentar sólopartedee a. Estafunciónesútilpararepresentar partesdelaescenaquetenganunageometríacompleja.

Losplanosderecortetambiénayudanacrear vistasrecortadas.

-Recortemanual: Actíveloparadefinir losplanosderecorte.

-Planocercano/lejano: Definelosplanoscercanoylejano. Losobjetosmás cercanosolejanosquelosplanosderecortenosonvisiblesparalacámara.

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7. EDITOR DE M ATERIALESY TEXTURAS.

Enesteapartadosevaatratar deexplicar elmétodoaseguir paraaplicar texturasalos modelos—complejos“de3D StudioMAX.

VentanasdeEjemplo:

Permitemantener yver lapresentaciónpreliminar deseismaterialesalavez. Lasventanasdeejemplocontienendeformapredeterminadaunasesferassombreadas conlosmaterialesestándar. Cuandotengalasseisranurasdeejemplo enasyhaya asignadoesosmaterialesaobjetosdelaescena, puedevolver alprimeroparaseguir

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creandomateriales. Siemprepuedevolver amostrar ejemplosdelosmaterialesdela escena(presioneAsignar materialyelijaExaminar desdeescena).

Unaventanadeejemploestáactivacuandosumaterialseasignaaunaomássuperficies delaescenaylosajustesdelEditor dematerialesafectanalmaterialdelaescenaal mismotiempo. Puedetener elmismomaterial(conelmismonombre)esmásdeuna ventanadeejemplo, perosólopuedeactivarseunadee as.

Siarrastra-copiaunmaterialdeunaventanaactivaaotraventana, ladedestinonoes activa. Estemétodopermitetrabajar conunmaterialenelEditor dematerialessinque afectealaescena. Tambiénpuededesactivar unaventanapresionandoelbotónHacer copiadematerialquehaybajolasventanas. Básicamente, elmaterialsecopiasobresí mismoenlaventanadeejemplodemodoqueyanoseempleaenlaescena.

Botonesdeherramientadeleditordemateriales

Ofreceaccesoalasherramientasyopcionessiguientes:

  1. Esfera,Cubo,Cilindro:Determinaeltiepodeobjetodeprevisualizaciónempleado enlasventanasdeejemplo: esfera(valor predeterminado), cuboocilindro.
  2. Contraluz:Añadecontralzalaventanadeejemplo.Estaopción estáactivadade formapredeterminada. Elefectoseapreciamejor conesferasdeejemplo, yaquela backlightilumina su parte inferior derecha.Contraluz resulta especialmente útil cuandosecreanmaterialesconsombrametálica. Backlightpermitever yajustar el resalteespecular creadopor unaluz, queesmuchomásbrilanteenlosmetales.
  3. Fondo de patrón:Añadeunfondoacuadrosmulticoloresalaventanadeejemplo.El patrón de fondo sirve de ayuda cuando desea ver efectos de opacidad y transparencia.
  4. Mosaico 1,4,9,16:Ajustalarepeticióndelpatrónbitmapenelobjetodeejemplo cuandorepresentamaterialesmapeados. Losbotonesespecificanelnúmerodeveces queserepiteelpatrónenlasuperficiedelojbeto.
  5. Comprobar color de vídeo:Compruebaelmaterialdelobjetodeejemploencolores quesuperanelumbraldeseguridadNTSC oPAL.
  6. Crear presentaciónpreliminar,Ver presentaciónpreliminar,Guardar presentación preliminar:Permitever unapresentaciónpreliminar AVIentiemporealdelefecto deanimar elmaterialdelaesferadeejemplo(ocuboocilindro).
  7. Opcionesdel Editor de materiales:Ofreceajustedepresentaciónenlasventanasde ejemplo.

Elcuadro de diálogo Opciones deleditor de materiales tiene los siguientes controles:

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Alisación: Activalaalisaciónenlasventanasdeejemplo.

Refinaciónpaulatina: Activalarefinaciónpaulatinaenlasventanasdeejemplo.

Intensidad deiluminación ambiental: Establecelaintensidaddelailuminación ambientalenlasventanasdeejemplo. Elrangovade0a1. Utiliceelbotón predeterminadoparavolver alosvaloresiniciales.

Intensidaddefondo: Definelaintensidaddefondoenlasventanasdeejemplo. El rangovade0(negro)a1(blanco). UtiliceelbotónPredeterminadoparavolver a losvaloresiniciales.

Escala demuestra demapa 3D: Definelaescaladelaesferadeejemploen cualquier tamaño, paraqueseacoherenteconelobjetoolosobjetosdelaescena quetenganlatexturaaplicada(estaopcióncambialaescaladelasseisranurasde ejemplo). Permiteprevisualizar correctamentelaescalademapasdeprocedimiento 3D comoruido, sinnecesidadderepresentarlos. Por ejemplo, sitieneunobjetoque midaunas50unidadesdeancho, definaesteparámetrocomo50paraver elruido bienescaladoenlaesferadeejemplo. Utiliceelbotónpredeterminadoparavolver a losvaloresiniciales.

Representación rápida/Representación deta ada: Representalasmuestrascon Representación rápida o la Representación deta ada (valor predeterminado) completa.

  1. Seleccionar por material: Permite seleccionar objetos de la escena, según el materialseleccionadoenelEditor demateriales.
  2. Asignar material (Visor de materiales/mapas): Accede al Visor de materiales/mapas, dondepuedeelegir unmaterialomapa.
  3. Poner material enla escena:Actualizaunmaterialenlaescenatrassuedición.
  4. Asignar material a la selección:Asignaelmaterialactivodelabiblioteca alobjeto seleccionado. Tambiénsepuedeconseguir pulsandosobrelaventanadeejemploy arrastrándolaalobjeto.
  5. Parámetrosde Borrar material:Restauralosvaloresdelmaterialdelaventanade ejemploactiva.
  6. Hacer copia de material:Desactivalaventanaactivacopiandoelmaterialsobresí mismo. Laventanayanoesactiva, peroelmaterialretienesuspropiedadesy nombre.
  7. Incluir enla biblioteca:Añadeelmaterialseleccionadoalabibliotecaactual.
  8. Mostrar mapa en el visor:Muestra materiales mapeados en las superficies de objetosdelarepresentacióninteractiva.

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  1. Mostrar resultado final:Permiteobservar elmaterialenelnivelenqueseencuentra enlugar deobservar elresultadofinaldetodoslosdemásmapasyconfiguraciones.
  2. Ir a ascendiente:Asciendeunnivelenelmaterialactual.
  3. Ir a colateral:Sedesplazaalsiguientemapa/materialdelmismonivelenelmaterial actual.
  4. Explorador de materiales/mapas:Ofrece navegación rápida por la jerarquía de materialesymapas.

Tipo

MuestraelVisor demateriales/mapasparapermitirleelegir untipodematerialomapa. A continuaciónselistanlostiposdematerialymapa:

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8. EJEM PLO DE CREACION DE UNA HABITACION

Enestecapítulosevaaexplicar lamaneradehacer unahabitaciónentresdimensiones, alaqueseaplicaránluces, texturas(mapasUVW ), cámarasyarchivosimportados. El resultadofinaldebeser éste:

Parteanterior delaHabitación Parteposterior delaHabitación

8.1. Creacióndelasparedes,techoy suelo.

8.1.1CreacióndelasparedesdelaHabitación:

Paracrear lasparedesutilizaremosuna Spline. Se debe dibujar la planta, dejandounhuecoenelinterior (sepuedehacer creandounpolígonoconSpline ydibujar otrodentrodesmarcandoelcheckbox—iniciar unaformanueva“), y deestamaneraseconsigueunahabitaciónhueca(unavezextruidalaSpline), a laqueluegoseleañadiráuntechoyunsuelo. LaSpline detener unaforma parecidaaésta:

Figura1. Figura2.

UnavezsecrealaSpline conlafigura1sedebeextruir conlaalturaquese desee. Paraextruir laSpline sedebeseleccionar elpanelModificar, ydentrode éste, elbotónExtruir. Laalturadebeir enproporciónalaplanta, ypor esola Spline debeser creadasiguiendounascoordenadasbasadasenunidades, quese puedenimaginar enmetros, centímetros, etc, deestamanera, laalturadelas paredessecreasegúnelmismopatróndemedida.

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Parahacer elagujerodelapuertasecreaunacajaconlasdimensionesdela misma(conanchuramayor)yseatraviesaenellugar dondedebeir (ver figura 2). Unavez egadoaestepasosedebehacer unbooleano desustraccióndela puertaconrespectoalacasa. Esdecir, seseleccionaelSpline delasparedes, se pulsa elbotón Booleano (dentro de —Crear-Objetos de composición“), se designacomo —OperandoA“lasparedesycomo —OperandoB“lacaja. Se debe seleccionar eloption button —Sustracción A-B). La habitación debe quedar deunaformaparecidaaésta:

Lapuertasecomponedeunmarco, creadoabasedeSplinesydeunapuerta queesunacajanormalalaqueseleaplicaunbooleano parahacer elcristal (unavezsehaceelhuecoconelbooleano (sustracción)seinsertaunacajaun pocomenosanchayseledatexturadecristalconeleditor demateriales. Los pomossecreanapartir deunsemicono(conosinpunta)ycontextura metálica. Larepresentacióndelapuertahadeser ésta:

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Cuandolapuertaseinsertaenelconjuntodelahabitación, larepresentación debequedar así:

8.1.2. Creacióndeltechoy delsuelodelaHabitación.

Eltechoyelsuelosoncajasnormalesdeplantarectangular yconlamisma anchuraquelasparedes. Laexcepcióneslatexturaqueselehadeaplicar. Para elsuelonohayproblema, peroparaeltechoelpilar quehayenlaesquina superior derechadificultalatarea. Aúnasí, lastexturasempleadassecreana partir deimágenesbitmapcreadasconcualquier programadedibujo. Las texturasempleadassonlassiguientes:

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TexturadelSuelo TexturadelTecho

Cuantomásdeta adasseanlastexturasmayor gradodedeta etendráel modelo, esrecomendable, por nodecir imprescindiblequelaformadelas texturasseasemejantealdelmodelo. Latexturadelsueloseunamatrizde 10x6. Paraaprender elmanejodelastexturasydelosmapasdeimágenesse debeacudir alosapartadosEditordeM aterialesyM apaUVW . Dentrodel editor dematerialesesmássenci o(pararealizar esteproceso)abrir un materialque incorpore mapa, sea cualsea y cambiarle elnombre una vez abierto. A continuaciónsedebeseleccionar elmenúdesplegable—Mapas“yen Difusapulsar sobreelbotón—(Imagenbitmap).......“, apareceráuncommondialog paraseleccionar laimagenquesedesee;sedebebuscar eneldiscoduro ypresionar aceptar.

Paraeltechonohayproblema, alser unacajanormalynoser unmosaicola textura, seseleccionalaimagenconlatexturaysepulsaaceptar. Sepuede representar paracomporbar elefecto. Por suparte, elsueloesmáscomplejo, la textura es un mosaico y requiere de coordenadas de mapeado. Se debe seleccionar lacaja, unavezaplicadoelmapaeir almodificador Mapa UVW,y en—MosaicoU“introducir un6 yen—MosaicoV“undiezypresionar sobreel check-box—voltear“.

Larepresentacióndeloque evamosdehabitacióndebeser similar aésta:

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8.2. Creacióndelcuadro

Elcuadrotienelamismacomplejidadquelapuerta. Sedebecrear unacajaalaque seleaplicalatexturademadera(laquesedesee)y sobreestacajasehaceun booleano de sustracción para dejar solo un marco. Luego se crea una caja más pequeña (conlamismalongituddelagujerodelmarcoyunaanchuramáspequeña. Lanuevacajaseutilizarácomolienzo. Latexturaqueseaplicóparalacreacióndel cuadroeslasiguiente:

Texturadelcuadro

Siseobservaelcuadrodetenidamentesepuedeobservar unafranjanaranjayotrade maderaalrededor dellienzo, seconsiguiócrear haciendodoscuadrossuperpuestos, esdecir, unmarcoprincipaldecolor madera, conunlienzodecolor naranja(sin mapabitmap)ycobreésteotromarcodemaderayunlienzoconelbitmapanterior.

Larepresentacióndelcuadroes:

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8.3. M obiliario,enchufesy demásaccesorios.

Lacreacióndelmobiliariofueimportadadeinternet. Lapáginadondesepueden encontrar mobiliarios, escenas3D, etcesh p: www.3dcafe.com. Dentrodeesta páginasedebeentrar enelapartado3D models, yelegir lacategoríacorrespondiente. Tambiénsepuedencrear losmueblesconelsenci ométododelascajasylas Splines. Para importar los modelos de cualquier página o creados con anterioridad es convenientequeestánenformato3DS ynoMAX. Paraimportar seaccedealmenú archivoydentrodeésteaImportar, seseleccionaelarchivocorrespondiente(p.ej. armario.3ds)ysepulsaaceptar yseselecciona—fusionar objetosconlaescena actual“. Despuéssedebenescalar siesprecisoysesitúandondesedeseen. dondesedeseen.

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